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战地无疆  v1.0

战地无疆

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23
  • 分类:角色扮演
  • 大小:0KB
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0
  • 时间:2023/5/16 14:42:27
  • 星级:
  • 标签: MM0 即时战斗 预约页面 还未上线的热门游戏

应用截图

应用介绍

战地无疆是一款以三国为背景真实还原三国情景,带入高之非常极高的战争策略手游,具有一体化的功能,不论是场景还是道具还是画风都是给人以真实感存在的,剧情方面由地图一体化和高度功能,使游戏中大部分玩法、内容和体验都有十分的创意,沉浸感十足,所以冒险家们,准备好了吗?

战地无疆游戏介绍

《战地无疆》是一款全面复刻真实三国,具有极高代入感和自由度的战争策略手游。游戏首创村庄建设玩法,建设自己的村庄,从荒地到繁荣。玩家将身临极致细腻写实的3D大世界,利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性.

战地无疆

战地无疆游戏攻略

1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;

2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;

4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;

5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;

6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;

8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;

连击枪连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。

法爆法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。

骑坦骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。

控制盾控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。

法盾法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。

灼烧弓灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。

战地无疆

战地无疆游戏测评

1、与天下诸公共图大业

与大多数单纯套用三国背景的游戏不同,《战地无疆》中三国时代的人物及故事是贯穿整个主线剧情的。游戏从经典名场面三英战吕布作为起点,从玩家跟随十八路诸侯讨伐董卓,再到诸侯散去寻一小城白手起家,在贯彻城市城市发展战略的同时,也于数次危难之际逢凶化吉,与天下英雄共图大业。

随着主线的推进,一方面玩家会基于时代背景与当下战略需求获得不同的发展任务,玩家可以跟随丰富的任务指引来逐步熟悉游戏的养成节奏,掌握游戏丰富的内政、战斗机制,内容循序渐进体验由浅入深,平滑的过程也让玩家更加容易了解游戏的具体玩法。

另一方面,《战地无疆》也为玩家准备了极高质量的剧情CG及人物3D建模,让玩家即便在这个可能早已看腻了的三国题材故事中,也能感受到新意与惊喜,从而更好的代入到游戏氛围中去。

而得益于新时代画面技术的加持,《战地无疆》也在武将、玩家形象以及地图场景建模上都下了一番苦功,翻开武将部署页面、或是大殿议政时,看着精致的建模及武将们颇具风采的专属动作演示,都让游戏展示出了以往SLG作品中少有的视觉震撼。

2、真实开放式大地图沙盘

由于《战地无疆》对画面品质有着较高的自我要求,玩家从游戏初试雄鹰略过城邦的那一刻就能领略到游戏中壮阔的场景,地图中有着四季更迭昼夜相交,在实时气候变幻的真实环境模拟加持下,无论城市、村庄、山峦、丛林都显得格外真切。

街道上往来的行人商贾、巡逻的守城将士、村镇中的田地工坊、盘踞山林伺机而动的强盗马匪以及隐匿在各处的黄巾叛军,都与这场景沙盘浑然一体,让人能够真切感受到极具现实感的战场反馈。

战地无疆》摒弃了传统SLG类型中“城内囤粮、城外打仗”那种内外城场景分离的设计,而是将其融合实现内外城一体化,让玩家可以在出兵作战的时候也能兼顾到城中的内政及事件,省去了反复切换内外城的麻烦。

为了让玩家体验到更加真实和自由的策略战斗体验,游戏在行军方面也没有选择繁琐的铺路玩法,而是基于真实地形地貌,让玩家根据自然环境进行最真实的自由行军。

3、经营与战略并存的策略体验

游戏中首创了围绕村庄展开的资源经营玩法,玩家可以在村庄周围自由建立多个物资资源点,并且根据自己的需求自由变换村庄布局,以形成对资源产出和贸易的便利优势。

城中也设计了不少具有文化价值的内政机制,例如在三国时期由曹老板实行兵农合一的屯田制,便在游戏中还原了出来。玩家可选择不常使用的将领,令其前往村庄开垦屯田,帮助玩家迅速积累粮食物资。

经营之外游戏的战斗策略部分也是重中之重。首先,《战地无疆》采用了英雄武将及兵种搭配的组合编队玩法,玩家可以自由选择部曲中的武将,并根据其特性搭配出合适的编队兵种。

除仅仅出现在攻城阶段的战车兵外,盾、弓、枪、骑四大兵种互相形成克制关系,构建出战斗玩法的基础策略核心,而武将种类、技能、兵种适配性、以及队伍羁绊则构成更深层次的配队策略,其中的每一个部分都能起到帮助玩家反败为胜的关键。

游戏前中期科技树解锁较少,编队阵容并不完整,加之小到维系村庄经营、清扫叛贼流寇,大到围城攻城、埋伏防守都需要以编队为单位战斗,所以玩家如何利用有限的军队资源完成更多战略活动才是游戏整体策略的关键所在。

5月15日,最新消息!

三国战争策略游戏《战地无疆》在「2023年腾讯游戏发布会」上曝光将于2023年Q3季度(7~9月)上线,具体上线时间待定,敬请期待!

查看相关公告:全实境三国世界初露真容!《战地无疆》亮相“SPARK 2023”腾讯游戏发布会

欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息

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