就在2023.9.19日我的世界也迎来了最新版本的更新——我的世界1.20.30版本,小编今天给大家推荐的是我的世界1.20.30基岩版。在新的版本中游戏内又增加了很多新的内容,其中更新了游戏的屏幕修复了一些漏洞,修复了弩的消耗耐久,还有一些游戏指令。
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。中国版现由网易游戏代理,于2016年5月20日在中国大陆运营。
自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,我的世界几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。
该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。
方块
染色陶瓦
IDstained_hardened_clay现在被拆分为:white_terracotta、orange_terracotta、magenta_terracotta、light_blue_terracotta、yellow_terracotta、lime_terracotta、pink_terracotta、gray_terracotta、light_gray_terracotta、cyan_terracotta、purple_terracotta、blue_terracotta、brown_terracotta、green_terracotta、red_terracotta和black_terracotta。stained_hardened_clay及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
物品
弩
现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。
命令格式
游戏规则
将recipesunlock游戏规则的默认值更改为true。
游玩屏幕
更新了游玩屏幕。优化了导航栏、响应式世界组件和观感。将“好友”标签页替换为“Realms”,并从中拆分了好友按钮。将“世界”标签页重命名为“所有世界”,并将创建世界的流程拆分为创建新的世界和通过世界模板创建世界。
技术性
基岩版编辑器
将重载按钮更新为工具模式,用以重新加载脚本和刷新UI。
IPropertyPane加入了collapsed属性以检查窗格是否展开或折叠。加入了collapse函数以控制折叠状态。
物品
在1.20.30或更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:food。
在1.20.30或更高版本的JSON格式中加入了minecraft:interact_button物品组件,用以启用和设置交互按钮上的文本。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
技术性
API
修复了无法使用defineProperty来重新定义原型属性的问题。(MCPE-174073)
ItemStack加入了getCanPlaceOn() and getCanDestroy()。为amount属性加入了最大限制255。若超出该限制,则抛出异常。
Entity加入了getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined函数。用于获取实体属性。加入了setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void函数。用于在下一刻期间设置实体属性。加入了resetProperty(identifier: string): boolean | number | string函数。用于在下一刻期间将实体属性重置为默认值。
beforeEvents加入了removeEvent事件和属性。
afterEvents将removedEvent事件和属性重命名为removeEvent。
EntityRemovedAfterEvent类将removedEntity字段重命名为removedEntityId: removedEntityId: string。加入了typeId: string字段。
加入了EntityRemovedBeforeEvent类。加入了removedEntity: Entity字段。
将EquipmentSlot移动至1.5.0,并将枚举值更改为大写的。
将EntityEquippableComponent移动至1.5.0。
ScoreboardsetObjectiveAtDisplaySlot返回类型现在会正确设置为ScoreboardObjective或未定义。
ScoreboardIdentitygetEntity返回类型现在会正确设置为Entity或未定义。
setWeatherAPI现在可以选用可选的持续时间参数来设置天气持续时间。
加入了heightRange: NumberRange只读属性。用于获取最小或最大高度限制。
加入了Player.isSleeping和Player.isEmoting。
图形
修复了延迟渲染预览功能中手持物品的光照问题。
进行了多项对点光源贡献的优化和修复。
方块
现在校频幽匿感测体的紫水晶部分会在其他部分变亮时一同变亮。(MCPE-168813、MCPE-169953)
现在使用命令放置的悬挂式告示牌拥有正确的碰撞箱。(MCPE-163456)
第三人称视角不再能够穿过堆肥桶的底部。(MCPE-171213)
性能与稳定性
修复了基岩版专用服务器在生成区块时的内存泄露问题。(BDS-17527)
用户界面
修复了Android平台上Joy-Con和Switch Pro控制器的/图标的相关问题。
现在可以通过点击或鼠标点击文本框以重新定位插入符号。(MCPE-131572)
将用户界面中的“暂停菜单”重命名为“游戏菜单”。
修复了地下晕影效果会渲染在其他所有HUD元素顶部的分层问题。(MCPE-159217)
文本转语音
文本转语音旁白现在会读出说明文本和安全区域菜单中的确认按钮。
命令
现在可以在命令中正确引用扁平化前拥有别名的方块。
游戏内容
弩现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。(MCPE-46490)
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我的世界手机版是小编给大家推荐的我的世界版本,现在很多的小伙伴们都在使用电脑来玩我的世界了,却是还是有很高的体验感受的,但是也有很多的小伙伴们还在玩我的世界电脑版本,并且很容易将手机版本和电脑版本区分不开。那么小编就专门给大家整理出来一个我的世界的手机版本,这样小伙伴们就可以直接玩耍手机版本的我的世界游戏了。但是小伙伴们要知道基岩版本一定就是手机版本哦!当然小编还会给大家额外的推荐一些其它的手机版本。
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