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我的世界1.20.50基岩版  v1.20.50

我的世界1.20.50基岩版

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应用截图

应用介绍

我的世界1.20.50基岩版来喽!小编立马给大家整理推荐一下,距离上一次我的世界更新已经过去了一个月了,在我的世界1.20.5基岩版版本中,工作室对游戏内加入了饰纹陶罐的新功能,改造了游戏指南界面,同步了一些Java版的特性。更加的有趣好玩了!

我的世界1.20.50基岩版简介

同时在我的世界1.20.50基岩版中还加入了一些1.21.0版本的特性,看来1.21.0版本的到来也是不久了!

我的世界1.20.50基岩版命令格式

游戏规则

加入了showrecipemessages游戏规则。

用于控制是否显示配方解锁消息。

默认值为true。

加入了projectilesCanBreakBlocks游戏规则。

用于控制弹射物是否可以破坏紫颂花和饰纹陶罐,以及三叉戟是否可以破坏滴水石锥。

默认值为true。

游戏内容

死亡消息

加入了被床或重生锚炸死时的死亡消息:

“<死者>被[Intentional Game Design]杀死了[原文如此]”

常规

实验性玩法

加入了“更新 1.21 版”子选项。

用于启用正在开发的1.21.0特性。

粒子

加入了dust_plume粒子。

我的世界1.20.50基岩版更改

方块

安山岩、闪长岩、花岗岩、磨制安山岩、磨制闪长岩、磨制花岗岩和石头

IDstone现在被拆分为:andesite、diorite、granite、polished_andesite、polished_diorite、polished_granite和stone。

stone的数据值仍然可用。

紫颂花

现在可以被任何弹射物破坏。

饰纹陶罐

现在可在其中放置最多一组的同类物品。

现在漏斗、漏斗矿车和投掷器可以向饰纹陶罐中放置物品,和/或从其中去除物品。

红石比较器现在可检测其中放置的物品数量。

玩家现在可以与之交互,并可以在其中放置物品。

玩家的交互动作会使它们晃动,并且发出频率为11的振动。

没有对应界面,其中的物品需要玩家将其破坏后才能取出。

现在饰纹陶罐可被弹射物击毁,使其碎裂并掉落其所有内容物。

现在可以堆叠至64个。

木板

IDplanks现在被拆分为:oak_planks、birch_planks、jungle_planks、acacia_planks和dark_oak_planks。

planks及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

生物

蝙蝠

更改了模型、动画和纹理。

近战攻击

更改了生物近战攻击的攻击距离的计算方法。

生物的攻击距离现在由其边界箱在水平方向上向外延伸得到,而非由水平宽度决定。

受影响的生物包括:美西螈、蜜蜂、烈焰人、洞穴蜘蛛、海豚、溺尸、末影人、末影螨、狐狸、疣猪兽、尸壳、铁傀儡、熊猫、猪灵、猪灵蛮兵、掠夺者、蠹虫、骷髅、蜘蛛、流浪者、卫道士、监守者、凋灵骷髅、狼、僵尸疣猪兽、僵尸、僵尸猪灵和僵尸村民。

新的攻击距离为生物的边界箱在水平方向上向外延伸0.8格。

若边界箱延伸后与目标的边界箱重叠,则生物可以攻击到该目标。

卫道士和唤魔者

现在会在和平难度下消失。

我的世界1.20.50基岩版实验

方块

铜块

加入了雕纹铜块,有着X形花纹。

有斑驳、锈蚀、氧化和它们对应的涂蜡变种。

可以使用1个铜块在切石机中切出4个对应的雕纹铜块。

铜格栅

铜质的网状装饰性方块。

有斑驳、锈蚀、氧化和它们对应的涂蜡变种。

可以使用4个相同的铜块在合成方格中排成菱形来合成1个对应的铜格栅。

可以使用1个铜块在切石机中切出4个对应的铜格栅。

门和活板门

加入了铜质变种。

有斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。

可通过按使用键开合。

铜灯

铜质照明方块。

可以使用3个相同的铜块、1个烈焰棒和1个红石粉合成4个铜灯。

有斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。

会随着铜的锈蚀而变得暗淡,用斧除锈可以使之恢复亮度。

变种 亮度等级

普通 15

斑驳 12

锈蚀 8

氧化 4

放置时默认关闭,可以通过输入红石信号进行开关。

不需要红石信号来维持照明,只会在下一次接收到红石信号时改变开关状态。

开启时会对红石比较器输出强度为15的红石信号。

合成器

工作台的变种,交互界面与工作台类似,需要用5个铁锭、1个工作台、2个红石粉和1个投掷器合成。

挖掘合成器的合适工具是镐。合成器被破坏后会掉落自身。

合成器的交互界面可以由多名玩家同时操作。玩家可以在交互界面中配置需要的配方,产物将会出现在输出格中,但无法直接拿取。

被红石信号激活时,合成器会进行一次合成,并将产物以物品形式从正面掷出,行为与投掷器类似,此时合成器正面纹理中的“出货口”会暂时敞开。

若所合成的配方会在合成格中留有物品(例如蛋糕),这些物品会与产物被一并抛出。

合成器交互界面中的合成方格可以被禁用。

可以通过与任意合成方格交互来禁用该方格,对已禁用的合成方格再次交互将重新启用该方格。

被禁用的合成方格无法通过漏斗、投掷器等可输入物品的方块输入物品。

尝试向已禁用的合成方格放置物品时将立即取消禁用该合成方格,同时置入物品。

作为容器,合成器可以被漏斗等红石元件输入物品,同时,也可以向其他容器输出物品。

输入到合成器的物品的位置按下列规则决定:

被禁用的合成方格会被直接跳过。

若有空的未禁用的合成方格,则按从左到右,从上到下的顺序选取首个空合成方格。

若无空的未禁用的合成方格,则优先选取同类物品堆叠数最小的合成方格。若有多个,则按从左到右,从上到下的顺序选择首个同类物品堆叠数最小的合成方格。

若未能找到合适的合成方格,则按容器已满处理。

红石比较器可以读取合成方格占用数,每个非空或被禁用的合成方格会增加1级信号强度,可能的取值为0到9。

凝灰岩

加入了雕纹凝灰岩、磨制凝灰岩和凝灰岩砖。

墙、楼梯和台阶

加入了凝灰岩、磨制凝灰岩和凝灰岩砖变种。

我的世界1.20.50基岩版点评

非常期待1.21.0版本特性,我的世界的更新越来越快了!

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