幻想游戏网:致力做最新最全的手机游戏网站。
您的位置:首页安卓游戏策略塔防 → 我的世界1.20.60.24 v1.20.60.24
我的世界1.20.60.24  v1.20.60.24

我的世界1.20.60.24

4208
23

应用截图

应用介绍

我的世界1.20.60.24可以真人竞技挑战,免费像素,快速上线领取奖励,沙盒世界的高度自由玩法,可以让玩家可以充分的发挥自己的想象力,建造模拟竞技,全新动作冒险比拼,我的世界1.20.60.24以第一人称为对局,建造探索一个专属玩家的比赛,收集众多材料,体验熟悉的玩法,随意搭配,让你自由享受更多的游戏玩法。

我的世界1.20.60.24简介

我的世界1.20.60.24是一款风靡全球的沙盒冒险像素手游,我的世界1.20.60.24新增了超多地形,使得游戏的世界更加多样化和复杂化。引入了新的生物,同时也更新了一些原有生物的行为和特性。游戏的优化也使得游戏更加流畅和稳定,玩家可以在这里打造属于自己的世界,快来下载试试吧!

我的世界1.20.60.24更新

EXPERIMENTAL FEATURES

实验性特性

ARMADILLO

犰狳

Armadillo now emits vibrations when rolling up and when unrolling

现在犰狳在蜷缩和展开时发出振动

Baby Armadillos no longer move towards their parents after rolling up

幼年犰狳蜷缩后也不再能向附近成年个体移动

Armadillo's legs no longer flicker while rolled up (MCPE-177551)

犰狳蜷缩时腿部不再出现闪烁情况(MCPE-177551)

Armadillo now correctly plays sounds when rolling up (MCPE-177562)

现在犰狳蜷缩时能正确播放音效(MCPE-177562)

TRIAL SPAWNER

试炼刷怪笼

Improved Trial Spawner particles

改进了试炼刷怪笼的粒子

BREEZE

旋风人

Breeze can now jump when standing in water

现在旋风人可从水中起跳

The Breeze now avoids Trapdoors when pathfinding

现在旋风人寻路时会避开活板门

WIND BURST

风爆

Removed the darkening tint in Wind Burst particle to uphold parity

移除了风爆粒子的渐暗着色,从而维持特性趋同

WOLF ARMOR

狼铠

Volume of sounds for equipping and removing Wolf Armor is now controlled by the Friendly Creatures slider

穿戴与移除狼铠时音效的音量现在由友好生物滑块控制

FEATURES AND BUG FIXES

特性和漏洞修复

BLOCKS

方块

Pistons pushing, pulling or destroying blocks no longer risk teleporting surrounding Players towards the world's origin (MCPE-175206)

活塞推动、拉动或破坏方块时不再使附近玩家被传送到出生点(MCPE-175206)

Potato, Carrot, Melon, Sweet Berries, Nether Wart, Sunflower, Lilac, Rose Bush, Peony, Glowstone Dust, and Gravel no longer have increased chance of drops when mined with an Enchanted Book of Fortune

使用时运附魔书破坏马铃薯、胡萝卜、西瓜、甜浆果、下界疣、向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹、荧石和沙砾时不再能增加物品掉落数量

Fixed a bug where the player would exit a vehicle at an incorrect height if the vehicle was over a fire block

修复了载具穿过火方块时,玩家从错误高度离开载具的问题

BOAT

Fixed an issue where a boat disappears if placed at the player's feet or next to another boat (MCPE-177283)

修复了将船放在玩家脚下或另一个船旁时,船会消失的问题(MCPE-177283)

EDUCATION EDITION ONLY FEATURES

教育版独有特性

The EDU-only "hard_stained_glass" block is now split into unique instances "hard_black_stained_glass", "hard_blue_stained_glass", "hard_brown_stained_glass", "hard_cyan_stained_glass", "hard_gray_stained_glass", "hard_green_stained_glass", "hard_light_blue_stained_glass", "hard_light_gray_stained_glass", "hard_lime_stained_glass", "hard_magenta_stained_glass", "hard_orange_stained_glass", "hard_pink_stained_glass", "hard_purple_stained_glass", "hard_red_stained_glass", "hard_white_stained_glass", "hard_yellow_stained_glass"

教育版独有方块 "hard_stained_glass"(强化玻璃)现已被拆分成各自的实例,包括"hard_black_stained_glass", "hard_blue_stained_glass", "hard_brown_stained_glass", "hard_cyan_stained_glass", "hard_gray_stained_glass", "hard_green_stained_glass", "hard_light_blue_stained_glass", "hard_light_gray_stained_glass", "hard_lime_stained_glass", "hard_magenta_stained_glass", "hard_orange_stained_glass", "hard_pink_stained_glass", "hard_purple_stained_glass", "hard_red_stained_glass", "hard_white_stained_glass", "hard_yellow_stained_glass"

The EDU-only "hard_stained_glass_pane" block is now split into unique instances "hard_black_stained_glass_pane", "hard_blue_stained_glass_pane", "hard_brown_stained_glass_pane", "hard_cyan_stained_glass_pane", "hard_gray_stained_glass_pane", "hard_green_stained_glass_pane", "hard_light_blue_stained_glass_pane", "hard_light_gray_stained_glass_pane", "hard_lime_stained_glass_pane", "hard_magenta_stained_glass_pane", "hard_orange_stained_glass_pane", "hard_pink_stained_glass_pane", "hard_purple_stained_glass_pane", "hard_red_stained_glass_pane", "hard_white_stained_glass_pane", "hard_yellow_stained_glass_pane"

教育版独有方块 "hard_stained_glass_pane"(强化玻璃板)现已被拆分成各自的实例,包括 "hard_black_stained_glass_pane", "hard_blue_stained_glass_pane", "hard_brown_stained_glass_pane", "hard_cyan_stained_glass_pane", "hard_gray_stained_glass_pane", "hard_green_stained_glass_pane", "hard_light_blue_stained_glass_pane", "hard_light_gray_stained_glass_pane", "hard_lime_stained_glass_pane", "hard_magenta_stained_glass_pane", "hard_orange_stained_glass_pane", "hard_pink_stained_glass_pane", "hard_purple_stained_glass_pane", "hard_red_stained_glass_pane", "hard_white_stained_glass_pane", "hard_yellow_stained_glass_pane"

GAMEPLAY

玩法

Flying players are now only slowed by touching the ground when moving down (MCPE-176365)

飞行的玩家现仅会在向下移动至接触地面时减速(MCPE-176365)

If you close the game while changing dimensions, we won't place you in an unexpected position when re-entering the world (MCPE-173386)

在切换维度时关闭游戏不再导致玩家重新进入游戏时处在错误的位置(MCPE-173386)

Double pressing the jump button to disable flying no longer causes the player to jump slightly after flying is disabled (MCPE-176926)

双击跳跃键禁用飞行时,玩家不再会在禁用飞行后略微跳起(MCPE-176926)

GRAPHICAL

图像

Fix font glyph boundary artifacts (spotty pixels at the edge of each character) with italic text rendering at certain resolution

修复了特定情况下字体的字形边界的图形缺陷(每个字符边缘的错误像素)会导致斜体文本渲染时出现问题

ITEMS

物品

Renamed "Scute" to "Turtle Scute"

重命名 Scute(鳞甲) 为 Turtle Scute(海龟鳞甲)

MOBS

生物

Villagers who were mistakenly assigned to the same bed or workstation as others will now actively seek out a new bed or workstation (MCPE-176528)

现在被错误分配与其他村民相同的床或工作站点方块的村民会主动寻找新的床或工作站点方块(MCPE-176528)

Pufferfish no longer inflate and deflate repeatedly when a player is at a specific distance from them

玩家在河豚特定距离外时,河豚不再会反复膨胀和收缩

Animal equipment, such as Horse Armor and Wolf Armor, no longer has a chance of being duplicated when the animal carrying them is killed (MCPE-177560)

携带装备的动物被杀死时,其所携带的马铠和狼铠等装备不再有概率被复制(MCPE-177560)

Pillagers now spawn correctly near Pillager Outposts (MCPE-177593)

掠夺者现可正确生成在掠夺者前哨站附近(MCPE-177593)

Mobs that have partial blocks (e.g. Trapdoors, Slabs, etc.) specified as part of their list of blocks to avoid in their Navigation Component should now avoid them properly

生物现在会正确避开寻路组件中指定要避开的方块列表中包含的不完整方块(如活板门、台阶等)

REALMS

REALMS

Realms Tab in new Play Screen should no longer be stuck in a loading state

游玩屏幕中的 Realms 选项卡不再会卡在加载状态

Fixed crash that could occur in the Play menu whilst looking at Realms

修复了打开游玩屏幕查看 Realms 时可能发生的崩溃

Corrected translations about "posting" and "liking" on Realms Stories

更正了 Realms 故事功能中“发帖”和“点赞”相关的翻译

VANILLA PARITY

原版特性趋同

Trail Ruins will now be placed in the same location and configuration as in Java (MCPE-169988)

古迹废墟现在会以与Java版相同的位置和配置进行生成(MCPE-169988)

VILLAGES

村庄

Some Villagers could have their skins not match their professions. This should now be resolved (MCPE-105457)

彻底修复了部分村民的皮肤与职业不匹配的问题(MCPE-105457)

TECHNICAL UPDATES

技术性更新

AI GOALS

AI 意向

"behavior.follow_parent" now interrupts navigation on stop for content using engine version 1.20.60 or higher

对于使用 1.20.60及以后版本的游戏引擎,behavior.follow_parent 现在在停止时会中断导航

BIOMES

生物群系

Biome tags in JSON files are now specified under a "minecraft:tags" component, in a "tags" array, rather than as loose JSON objects, for files with a format_version of 1.20.60 or higher

对于 1.20.60 及以后版本的文件格式中,JSON 文件中生物群系标签现可使用 minecraft:tags 组件,以 tags 数组的形式指定,而不再使用松散JSON对象

COMPONENTS

组件

The "interact" component now supports the additional "entity_act" value for the "vibration" field

"interact" 组件现支持额外的 "entity_act" 值,用于 "vibration" 字段

ENTITY EVENT RESPONSES

实体事件响应

Added the "emit_vibration" entity event response, which allows the entity to emit a vibration having the entity itself as its source

新增 emit_vibration 实体事件响应,用于让实体以自身为源头发出振动

The "vibration" field allows to specify the vibration to be emitted

vibration 字段可用于指定发出的振动频率

The allowed values are "shear", "entity_act", and "entity_interact"

允许值有 shear、entity_act 和 entity_interact

(基岩版编辑器部分已省略,请在原文中查看)

MOLANG

MOLANG

Added content errors that state query.remaining_durability and query.max_durability are only to be used with Item contexts.

新增内容错误提示,用于表明 query.remaining_durability 和 query.max_durability 只能配合 Item 上下文使用

PERFORMANCE

性能

Feature toggle Enable New Geometry Tessellation Pipeline defaults to true

启用新几何镶嵌管道 特性开关现默认为打开状态

EXPERIMENTAL TECHNICAL UPDATES

实验性技术性更新

ADD-ONS AND SCRIPT ENGINE

附加包与脚本引擎

The block component "minecraft:random_ticking" is now supported again

minecraft:random_ticking 方块组件现重新被支持

API

API

system.runJob() 、system.clearJob()

Added runJob and clearJob for optimizing long running tasks using JavaScript generators. system.runJob takes a generator function and returns a jobId. See documentation for usage examples.

新增 runJob 和 clearJob,用于使用 JavaScript 生成器进行长时间工作优化长时间运行的任务。system.runJob 用于接受一个生成器函数并返回一个 jobId。有关使用示例,请参阅文档。

@minecraft/server.BlockPermutation

Moved getState and withStates APIs from beta to stable

将 getState 和 withStates API 从 beta 移动至稳定版

GRAPHICAL

图像

Fixed issue where shadows for alpha tested geometry (doors, leaves, etc.) were no longer rendering in the Deferred Technical Preview

修复了延迟渲染技术性预览中使用了 Alpha 测试几何着色器的物体(门、树叶等)的阴影不能正常渲染的问题

Banner shields now render when equipped in both left and right hands in the Deferred Technical Preview

延迟渲染技术性预览中有图案的盾牌现在装备在主手或副手时都能正常渲染

Fixed an issue where light emitting items glowed in the player's hand in dark rooms during the day in the Deferred Technical Preview

修复了延迟渲染技术性预览中白天在黑暗的房间的玩家手持的发光物品发光时出现的问题

Improved upscaling stability on Android in the Deferred Technical Preview

提升了安卓设备上延迟渲染技术性预览中增强画质选项的稳定性

On Android, pixelated artifacts are no longer visible on the right half of the screen when upscaling is turned on in the Deferred Technical Preview

当在安卓设备延迟渲染技术性预览中开启增强画质选项时,像素化的工件不再出现在屏幕的右半部分

Fixed unstable and incorrect light clustering results in the Deferred Technical Preview

修复了延迟渲染技术性预览中不稳定和错误的光照聚类结果

SCRIPTING

脚本

Added ScriptBiomeTypes and ScriptBiomeType to allow Scripting API to enumerate the BiomeRegistry.

新增 ScriptBiomeTypes 和 ScriptBiomeType ,用于让 Scripting API 枚举 BiomeRegistry。

Added a findClosestBiome function to Dimension to find the closest biome of a specified type, to a given position in the world.

在 Dimension 对象中添加 findClosestBiome 函数,用于从世界指定位置开始寻找特定类型的最近生物群系。 作者:El_Trueno https://www.bilibili.com/read/cv29073406/ 出处:bilibili

我的世界1.20.60.24亮点

一、获取方法

1、游戏内的黑石需要大家制作一个地狱门,并通过地狱门前往下界。我们在下界的某些地形中,可以通过镐子挖掘获取黑石,不过钻石镐才可以挖掘黑石,其他类型的稿子都不行。获取黑石以后,黑石的性质跟普通原石是基本一致的,我们可以将黑石合成为熔炉。

2、同时,黑石也可以作为合成各种工具的原材料,来合成石质工具。最后,我们也可以将黑石作为建筑材料,合成黑石台阶、黑石楼梯等,由于本身的坚固程度极高,是目前最好的建筑材料。

二、黑石作用

1、黑石除了硬度极高,防爆炸值也是相当的高,为6000仅仅次于基岩和末地传送门;所以很多的玩家在游戏里都会采用黑曜石来作为建造的建筑材料,从而有效的防止爆炸。

2、黑石也是玩家建造一座地狱传送门的材料。同时也是建造防范恶意破坏者的建筑。黑石是一种良好的材料,可用于建造住所或者保护建筑。由于黑石只能被钻石镐挖掘,它能够阻止相当部分的恶意破坏者。

我的世界1.20.60.24说明

1、随意的创造各种物品,还能捕鱼、狩猎,喂养小动物;

2、和玩家一起联机展开最精彩的挑战,自由开启你的冒险人生;

3、自由与创造,发挥你丰富的想象空间将整个世界改变得不一样;

4、努力合成更多的工具,这样就能击败敌人,在像素世界中生存下来;

5、拥有多种自由玩法的沙盒世界拥有极为精彩的冒险旅程等待你去经历;

6、闻名世界的沙盒游戏,完美移植至手机端,随时随地展开无止境的探索;

7、像素风格乍看不起眼不华丽,但是通过小方块建造的世界也能够震撼人心。

我的世界1.20.60.24内容

1、无尽的世界任你创造,广袤地图是你梦想开始的地方;

2、无论是恢弘的城堡还是安宁的小屋,你都可以实现;

3、没有约束和限制,各种资源和材料任你收集,无限的可能;

4、自由编辑,免费试玩,大量的物品等你来设计,超级刺激。

我的世界1.20.60.24特色

敞开地图打造,置身其间冒险,建造别致的物品,发挥想象力;

多样模式尝试,自在冒险打怪,连击互动,记载你的愉快日子;

不同的资源参加其间,随意的运用超级惬意,感受其间的趣味。

我的世界1.20.60.24优势

沉浸在欢乐的挑战之中,多种多样的竞技玩法,丰富的挑战带来更多的乐趣;

收集多多的资源,纵横新的地图之上,多种不同的道具使用,创造新的武器;

自由酷炫的操作模式,全力以赴的开黑,谱写新成就,创造属于你的精彩人生。

我的世界1.20.60.24代码

/ability 赋予或剥夺玩家的能力

/effect 添加或移除状态效果

/enchant 附魔玩家的物品

/experience 给予玩家经验

/fill 将某个区域填满特定方块

/gamemode 更改玩家的游戏模式

/give 给予玩家物品

我的世界1.20.60.24点评

我的世界1.20.60.24实时更新,模拟沙盒经营游戏,拥有高度自由的游戏玩法。

展开 +

收起 -

猜你喜欢
类似我的世界的沙盒游戏
类似我的世界的沙盒游戏

高自由度的沙盒游戏,小伙伴们在体验过我的世界游戏之后,是不是对这中类型的游戏非常的感兴趣呢?小编今天给大家推荐一些类似我的世界的沙盒游戏吧!首先就是Vmod沙盒游戏,这款游戏也是同时具备了探索和收集,创造和破坏,像素风格和我的世界很类似,还有就是一款叫做奶块的游戏,游戏的画风比我的世界更加的卡通,但是玩法也是一样的。还有就是方块世界,迷你世界等各种有趣的沙盒游戏,小编都给大家分享到,快来体验一下吧!

我的世界1.20.60.24
我的世界1.20.60.24

我的世界1.20.60.24收集各种材料,免费体验简单各种规则。这里有精美的画面,提供各种创意工具,可以让玩家真人创建房间。我的世界1.20.60.24国际版正式下载添加全新的生物体系,实时更新内容,丰富游戏世界系统功能,探索世界的旅程,体验更加有趣的玩法。我的世界1.20.60.24下载让你体验虚拟世界,轻松获取物品,没有太多的复杂,这里有沙盒策略竞技,免费解锁各种物品。我的世界1.20.60.24基岩版下载在各种各样的建筑物场景之中,你可以寻找一些宝箱,开启宝箱可以获得重要的资源。我的世界1.20.60.24版本下载超多NPC在这里登场,你可以跟他们进行互动,

我的世界1.20.60.24
我的世界1.20.60.24

我的世界这款游戏可以说是超脱了很多游戏类型得游戏了,不论是什么开放性世界,都会有一个世界背景和游戏得终极目标,哪怕是再开放得游戏也会有一个大结局,但是我的世界这款游戏,没有游戏背景,没有结局,没有游戏任务,正是因为这样,这款游戏才能这么得自由,那么得受玩家们欢迎,而小编今天就给大家推荐我的世界1.20.60.24最新得我的世界版本游戏。