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我的世界1.20.70.22基岩版  v1.20.70.22

我的世界1.20.70.22基岩版

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应用截图

应用介绍

我的世界1.20.70.22沙盒自由创造比拼,实时竞技对局,免费解锁各种道具,让你免费的比拼,很多场景体验经典好玩,玩家可以自由探索各种场景,不同的环境和地形熟悉之后就可以获取奖励,叫上朋友也可以来游玩,我的世界1.20.70.22游戏中可以通过各种关卡,非常休闲好玩。

我的世界1.20国际版游戏指令

/ability 赋予或剥夺玩家的能力

/effect 添加或移除状态效果

/enchant 附魔玩家的物品

/experience 给予玩家经验

/fill 将某个区域填满特定方块

/gamemode 更改玩家的游戏模式

/give 给予玩家物品

我的世界1.20国际版游戏更新

EXPERIMENTAL FEATURES

实验性特性

ARMADILLO

犰狳

Armadillos have a brand-new unrolling animation

犰狳现在有了全新的展开动画

Armadillos now randomly peek out of their shell while rolled-up

现在蜷缩中的犰狳会随机地从壳中向外张望

To accommodate these new animations, the time for a rolled-up Armadillo to stay without threats before unrolling has been increased from 3 to 4 seconds

为适应新的动画,现在蜷缩中的犰狳展开需要威胁消失的时间由 3 秒增加为 4 秒

VAULT

宝库

The Vault texture has been updated

更新了宝库的纹理

If any nearby player has not unlocked a Vault, the keyhole will be open

如果附近存在未解锁过宝库的玩家,则锁孔会打开

If all nearby players have unlocked a Vault, the keyhole will be closed

如果附近的所有玩家均已解锁过宝库,则锁孔会关闭

BREEZE

旋风人

The Breeze is only suggested in the type selector when the appropriate experimental toggle is enabled

现在旋风人仅在开启实验性玩法后才会出现在 type 目标选择器参数提示中

The Breeze's attack damage has been tweaked

调整了旋风人的攻击伤害

FEATURES AND BUG FIXES

特性和漏洞修复

BLOCKS

方块

Cave Vines without Glow Berries no longer drop a Glow Berry when Silk Touched (MCPE-151348)

使用附有精准采集附魔的工具破坏未长出发光浆果的洞穴藤蔓不会再掉落发光浆果 (MCPE-151348)

Blue and Black Candle Cakes now display and drop the correct type of Candle (MCPE-162868)

插有蓝色或黑色蜡烛的蛋糕现在会展示及掉落正确的蜡烛 (MCPE-162868)

"wood" block is now split into unique instances: "oak_wood", "spruce_wood", "birch_wood", "jungle_wood", "acacia_wood", "dark_oak_wood", "stripped_oak_wood", "stripped_spruce_wood", "stripped_birch_wood", "stripped_jungle_wood", "stripped_acacia_wood", and "stripped_dark_oak_wood"

"wood" 方块 ID 现在被拆分为 "oak_wood", "spruce_wood", "birch_wood", "jungle_wood", "acacia_wood", "dark_oak_wood", "stripped_oak_wood", "stripped_spruce_wood", "stripped_birch_wood", "stripped_jungle_wood", "stripped_acacia_wood", and "stripped_dark_oak_wood"

IN-GAME TIPS

游戏内提示

You may have noticed that in an earlier preview we launched a dynamic game tips feature. It will help players learn basic things necessary to explore and enjoy Minecraft. With the tips being mainly aimed at new players, you're not very likely to ever encounter them, however, feel free to leave feedback if you do see them at aka.ms/mcgametipsfeedback

你可能已经注意到了,在先前的预览版中,我们发布了一个动态的游戏提示特性。 这有助于玩家们了解畅玩 Minecraft 所需的基础信息。尽管这些提示主要面向新手以至于你甚至可能不会见到它们,然而,我们依然欢迎你在 aka.ms/mcgametipsfeedback 随时反馈。

INVENTORY

物品栏

End Portal Frame item has been moved to Nature category in the Creative inventory menu

将创造模式物品栏菜单中的末地传送门框架移动到了“自然”分类

REALMS

REALMS

On Realms, we no longer will keep the chunks loaded in The End unless a player is in the area (REALMS-11358) (REALMS-11290)

在 Realms 中,除非玩家位于末地,否则不再使末地中的区块保持加载 (REALMS-11358) (REALMS-11290)

Fixed a bug where text in the Realms Subscription landing page was slightly truncated

修复了Realms订阅登录页面中的文本会略微缩短的问题

REALMS STORIES

REALMS 故事

Added four new Realm Events

添加了 4 个新的 Realm 事件

Added two extra-special LARGE Realm Events

添加了2个特别优秀的大型 Realm 事件

Fixed gamepad back button input not working correctly on the Realms Stories Settings screen

修复了游戏手柄返回按钮的输入无法在 Realms 故事设置界面中运作的问题

Fixed issue with time blocks not rendering in the correct time zones on Switch

修复了 Switch 平台上的时间方块不会以正确时区进行渲染的问题

Added screen-reader narration for Comments screen

为评论页面加入了屏幕阅读器旁白

When in split-screen mode, only the primary user can access Realms Stories

现在当处于分屏模式时,只有主屏幕玩家可以访问 Realm 故事

USER INTERFACE

用户界面

The updated Death Screen is now enabled by default, even when resource packs are applied to a world

现在即使世界已应用资源包,新的死亡屏幕也会默认启用

The grid/list layout button in the new Play screen now retains the selected layout mode on restart (MCPE-177975)

现在新的游玩屏幕中方格或列表布局的按钮会在重启时保留所选的布局模式 (MCPE-177975)

The feedback button in the Friends Drawer in the new Play screen now leads to the correct feedback page

现在新的游玩屏幕中的好友抽屉式菜单中的反馈按钮会跳转至正确的反馈页面

WORLD GENERATION

世界生成

Fixed a bug that could sometimes prevent the Stronghold portal room from being generated (MCPE-19426)

修复了要塞中有时不会生成传送门房间的漏洞 (MCPE-19426)

TECHNICAL UPDATES

技术性更新

API

API

Fixed the timing of PlayerInteractWithEntityAfterEvent and PlayerInteractWithBlockAfterEvent

修复了PlayerInteractWithEntityAfterEvent和PlayerInteractWithBlockAfterEvent的计时问题

Adding Player.setGameMode and Player.getGameMode to beta for changing the Player's GameMode

在beta中加入了Player.setGameMode和Player.getGameMode,用于更改玩家的 GameMode

Adding events PlayerGameModeChangeAfterEvent, PlayerGameModeChangeBeforeEvent with signals world.afterEvents.playerGameModeChange and world.beforeEvents.playerGameModeChange to beta

在beta中加入了带有signals world.afterEvents.playerGameModeChange和world.beforeEvents.playerGameModeChange信号的PlayerGameModeChangeAfterEvent和PlayerGameModeChangeBeforeEvent事件

Adding GameRuleChangeAfterEvent, GameRule and world.afterEvents.gameRuleChange for responding to GameRules changes

加入了GameRuleChangeAfterEvent、GameRule和world.afterEvents.gameRuleChange以响应游戏规则的更改

BLOCKS

方块

Fixed 'minecraft:geometry.full_block' faces not rotating to match transform component

修复了minecraft:geometry.full_block面不会旋转以匹配变换组件的问题

Fixed 'minecraft:geometry.full_block' blocks not culling faces against some vanilla blocks

修复了minecraft:geometry.full_block方块不会剔除紧挨部分方块的面的问题

COMPONENTS

组件

Entities with a "damage_sensor" component can once again be killed via commands

现在带有damage_sensor组件的实体再一次可以被命令杀死了

The "damage_sensor" component can once again trigger entity events on entities other than the owner

damage_sensor组件现在再一次会触发非拥有者实体的实体事件

EDITOR

编辑器

The Editor and its corresponding API are in early development, and available for keyboard/mouse on Windows PC Bedrock Preview builds. Tag us on social channels with #BedrockEditor.

编辑器及其对应的 API 处于早期开发阶段,可用于 Windows PC Bedrock Preview 版本上的键盘/鼠标。在社交渠道上用 #BedrockEditor 标记我们。

Learn how to use the Editor, join the GitHub Discussion forum to engage with the team, and get started building extensions via the starter kit and samples .

了解如何使用编辑器,加入 GitHub 讨论与团队互动,并通过初学者工具包和示例开始构建扩展。

Updates this week:

本周更新:

Renamed enum ClipboardMirrorAxis to StructureMirrorAxis and moved it to module @minecraft/server

将ClipboardMirrorAxis枚举重命名为StructureMirrorAxis,并将其移动至@minecraft/server模块

Renamed enum ClipboardRotation to StructureRotation and moved it to module @minecraft/server

将ClipboardRotation枚举重命名为StructureRotation,并将其移动至@minecraft/server模块

Panel booleans can now be represented as a toggleswitch as an alternative to a checkbox

现在面板布尔值可以表示为切换开关,以替代复选框

MOLANG

MOLANG

Released query.is_attached and query.has_player_rider from experimental

开放了实验性玩法中的 query.is_attached 和 query.has_player_rider

Removed experimental Molang queries query.get_ride and query.get_riders

移除了 Molang queries query.get_ride 和 query.get_riders 实验性Molang查询

Deprecated the Molang Features experiment

弃用了Molang功能的实验性内容

Released Molang query.scoreboard for use with behavior packs from experimental (resource packs will return 0)

开放了实验性玩法中的query.scoreboard查询,以配合行为包使用(资源包则会返回 0 )

EXPERIMENTAL TECHNICAL UPDATES

实验性技术性更新

API

API

Fixed a bug where item dynamic properties could sometimes be applied to items with a stack size greater than 1

修复了物品动态属性有时可应用于堆叠数大于1的物品的漏洞

Removing function triggerEvent()

移除了triggerEvent()函数

WorldBeforeEvents

WorldBeforeEvents

Removing property itemDefinitionEvent

移除了itemDefinitionEvent属性

WorldAfterEvents

WorldAfterEvents

Removing property itemDefinitionEvent

移除了itemDefinitionEvent属性

Moved explosion from beta to 1.9.0

将explosion由beta移动至1.9.0

WorldBeforeEvents

WorldBeforeEvents

Moved explosion from beta to 1.9.0

将explosion由beta移动至1.9.0

GRAPHICAL

图像

Fixed a crash on Android devices when entering Deferred Technical Preview worlds

修复了在 Android 设备上进入开启延迟技术预览的世界时发生的崩溃

Fixed a circular visual artifact that could occur when using the new Point Light Shadows feature in the Deferred Technical Preview

修复了在使用延迟技术预览功能中新的点光源阴影功能时会出现圆形视觉缺陷的问题

我的世界1.20国际版游戏亮点

给你带来新的惊喜,不同的冒险形式,更多好玩的地图等候你去打开。

结合游戏给你带来更多冒险旅程,新的世界将在这里为你打开全新的大门。

找到最自在的自己,放飞你心中的梦想,自在无捆绑的沙盒世界等你畅游。

应战是没有止境的,你需求自己不断发现与改变,才能获得更多的高兴。

我的世界1.20国际版游戏玩法

1、矿石分布;这是一个简单的图表,展示了自更新1.18洞穴与山崖地形、群系、建筑高度重塑之后,所有矿石在《我的世界》Y轴坐标下的最佳分布。正如你所看到的那样,煤炭要去96层,挖铜要去48层,铁矿石在16层,金矿石-16层,钻石-59层,红石-59层,青金石0层,绿宝石256层。所以对于喜欢挖钻石的玩家而言,很简单只需要你挖到地底即可疯狂的推图。

2、群系不同,矿石分布不同。实际上如何从更加细化的角度来说,《我的世界》煤矿主要分布在两个层高,一个是95层,另外一个是136层。金矿石在普通群系中确实是-16层,但是在恶地群系中32-79分布更广。

3、下界矿石;此外在下界之中下界石英分布10-114,下界金矿石15层最多,远古残骸也是在15层达到最大值。

4、如何挖钻石;如何在新版本下挖钻石这是很多人最为在乎的事情。事实上除了去地底指定高度位置挖钻石之外。当前新版本下的《我的世界》钻石还有个特殊性的分布——洞穴地表裸露。1.18只需要找大型矿洞就行,裸露的钻石其实特别多。这在旧版本当中几乎是不可能遇到的事情。

5、裸露矿石;适合在地底大型洞穴寻找裸露矿石通常分为两种洞穴。第一种是“非深板岩层的矿洞”,在这里你能寻找到大量裸露的青金石矿石、铁矿石、以及金矿石。第二种是属于“深板岩层的矿洞”,寻找钻石矿石就需要前往这种大型的深板岩矿洞,钻石裸露在外,运气好的话在一个区块就能遇到两处或者更多的钻石。

6、夜视药水;由于地底矿洞成倍的增加,在1.18版本之后夜视药水是你必备的一种物品。并且它在你后期挖钻石也非常实用,建议多准备些延长版的夜视。

7、鱼骨式挖矿法;可悲的是《我的世界》1.17是最后一个适合鱼骨式挖矿的版本,1.18之后的版本洞穴生成翻了几倍,几乎用不到鱼骨式挖矿法。当然用这种方式来寻找各种地下洞穴还是一个不错的选择。

8、垂直挖矿法;1.19实测,如果说此前旧版本下的《我的世界》垂直挖矿的死亡率为40%。,那么现在能达到80%。由于大型小型的矿洞非常多,直接从洞顶坠落至洞底的概率异常之高。

9、如何把煤炭变成钻石?如果你是一个勤劳且有强迫症的挖矿大师,那么必定是有矿必挖。所以在你的背包中最不缺的矿石一定就是煤炭,而煤炭对于很多玩家而言最大的作用就是烧炼、合成火把、合成营火这些玩法。但殊不知煤炭还有一种变废为宝的“勤劳致富”的教程。

一个通过挖煤勤劳致富最终获取钻石套装的教程,虽然没有多么复杂,但是却以一条非常清晰的交易线给萌新玩家指明了一条“交易致富”的康庄大道!也算是为不懂交易玩法但又喜欢挖矿的玩家开启了一扇窗。毕竟在所有资源中以煤炭最为普及。

我的世界1.20国际版游戏详情

1.沙盒之地的自由冒险,感受很多的玩法元素,诸多的场景开启,一起参与;

2.多样的模式任务,做喜欢的事情,毫无压力的进行玩耍,分享给好友们玩;

3.无忧无虑的建造,添加不同的模组,有着更多新鲜的体验,非常的耐玩的。

我的世界1.20国际版游戏说明

这里拥有精彩的任务可以完成,挑战更多难关获取丰厚的奖励;

你能解锁全新的道具,它们的能力和属性可以组合更强的阵容;

僵尸的类型和实力都会升级,更激烈的对决玩起来会让人上瘾。

我的世界1.20国际版游戏功能

1、精彩活动和游戏等你来选择,只要你能够参加游戏活动之后可以获得到奖励;

2、这是一款玩家可以随心所欲玩的游戏,自由度还是比较的高基本上没有限制;

3、可爱的角色形象让你能够更好的去冒险,趣味性玩法等你前来进行着解锁的。

我的世界1.20国际版游戏内容

在我的世界地球里打开最精彩的历险,展现你独特的创意和各种冒险玩法。

每个玩家都能够在这里结交到更多的朋友,和他们一起,创建美丽的地球。

给你一场自在的探险之旅,结识新的玩家朋友一起在这个世界里欢乐探究。

更多好玩的形式会在游戏的后期带给大家,一场场风趣的冒险等候你去打开。

我的世界1.20国际版游戏特色

全新的地图,让玩家门可以尽情的探索;

虚拟的世界,建造自己梦寐以求的建筑;

在我的世界里属于你的真实建造冒险,出发并且完成你的任务吧!

自由的建造,实时的社交,打造出最独一无二的城堡。

我的世界1.20国际版游戏优势

我的世界1.20国际版游戏玩家可以通过采集资源、建造房屋和制作工具来提高自己的生存能力。

游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家一起合作或竞争,体验更加丰富的游戏内容。

能够满足不同玩家的需求,在这里玩家可以根据自己的喜好和想象力来打造独一无二的世界。

我的世界1.20国际版游戏点评

我的世界1.20国际版游戏自由创建,真人娱乐对局,超大地图免费游玩,各种玩法不断,游戏过程非常治愈,带来极致的乐趣。

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收起 -

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