我的世界1.20.70.22沙盒自由创造比拼,实时竞技对局,免费解锁各种道具,让你免费的比拼,很多场景体验经典好玩,玩家可以自由探索各种场景,不同的环境和地形熟悉之后就可以获取奖励,叫上朋友也可以来游玩,我的世界1.20.70.22游戏中可以通过各种关卡,非常休闲好玩。
/ability 赋予或剥夺玩家的能力
/effect 添加或移除状态效果
/enchant 附魔玩家的物品
/experience 给予玩家经验
/fill 将某个区域填满特定方块
/gamemode 更改玩家的游戏模式
/give 给予玩家物品
EXPERIMENTAL FEATURES
实验性特性
ARMADILLO
犰狳
Armadillos have a brand-new unrolling animation
犰狳现在有了全新的展开动画
Armadillos now randomly peek out of their shell while rolled-up
现在蜷缩中的犰狳会随机地从壳中向外张望
To accommodate these new animations, the time for a rolled-up Armadillo to stay without threats before unrolling has been increased from 3 to 4 seconds
为适应新的动画,现在蜷缩中的犰狳展开需要威胁消失的时间由 3 秒增加为 4 秒
VAULT
宝库
The Vault texture has been updated
更新了宝库的纹理
If any nearby player has not unlocked a Vault, the keyhole will be open
如果附近存在未解锁过宝库的玩家,则锁孔会打开
If all nearby players have unlocked a Vault, the keyhole will be closed
如果附近的所有玩家均已解锁过宝库,则锁孔会关闭
BREEZE
旋风人
The Breeze is only suggested in the type selector when the appropriate experimental toggle is enabled
现在旋风人仅在开启实验性玩法后才会出现在 type 目标选择器参数提示中
The Breeze's attack damage has been tweaked
调整了旋风人的攻击伤害
FEATURES AND BUG FIXES
特性和漏洞修复
BLOCKS
方块
Cave Vines without Glow Berries no longer drop a Glow Berry when Silk Touched (MCPE-151348)
使用附有精准采集附魔的工具破坏未长出发光浆果的洞穴藤蔓不会再掉落发光浆果 (MCPE-151348)
Blue and Black Candle Cakes now display and drop the correct type of Candle (MCPE-162868)
插有蓝色或黑色蜡烛的蛋糕现在会展示及掉落正确的蜡烛 (MCPE-162868)
"wood" block is now split into unique instances: "oak_wood", "spruce_wood", "birch_wood", "jungle_wood", "acacia_wood", "dark_oak_wood", "stripped_oak_wood", "stripped_spruce_wood", "stripped_birch_wood", "stripped_jungle_wood", "stripped_acacia_wood", and "stripped_dark_oak_wood"
"wood" 方块 ID 现在被拆分为 "oak_wood", "spruce_wood", "birch_wood", "jungle_wood", "acacia_wood", "dark_oak_wood", "stripped_oak_wood", "stripped_spruce_wood", "stripped_birch_wood", "stripped_jungle_wood", "stripped_acacia_wood", and "stripped_dark_oak_wood"
IN-GAME TIPS
游戏内提示
You may have noticed that in an earlier preview we launched a dynamic game tips feature. It will help players learn basic things necessary to explore and enjoy Minecraft. With the tips being mainly aimed at new players, you're not very likely to ever encounter them, however, feel free to leave feedback if you do see them at aka.ms/mcgametipsfeedback
你可能已经注意到了,在先前的预览版中,我们发布了一个动态的游戏提示特性。 这有助于玩家们了解畅玩 Minecraft 所需的基础信息。尽管这些提示主要面向新手以至于你甚至可能不会见到它们,然而,我们依然欢迎你在 aka.ms/mcgametipsfeedback 随时反馈。
INVENTORY
物品栏
End Portal Frame item has been moved to Nature category in the Creative inventory menu
将创造模式物品栏菜单中的末地传送门框架移动到了“自然”分类
REALMS
REALMS
On Realms, we no longer will keep the chunks loaded in The End unless a player is in the area (REALMS-11358) (REALMS-11290)
在 Realms 中,除非玩家位于末地,否则不再使末地中的区块保持加载 (REALMS-11358) (REALMS-11290)
Fixed a bug where text in the Realms Subscription landing page was slightly truncated
修复了Realms订阅登录页面中的文本会略微缩短的问题
REALMS STORIES
REALMS 故事
Added four new Realm Events
添加了 4 个新的 Realm 事件
Added two extra-special LARGE Realm Events
添加了2个特别优秀的大型 Realm 事件
Fixed gamepad back button input not working correctly on the Realms Stories Settings screen
修复了游戏手柄返回按钮的输入无法在 Realms 故事设置界面中运作的问题
Fixed issue with time blocks not rendering in the correct time zones on Switch
修复了 Switch 平台上的时间方块不会以正确时区进行渲染的问题
Added screen-reader narration for Comments screen
为评论页面加入了屏幕阅读器旁白
When in split-screen mode, only the primary user can access Realms Stories
现在当处于分屏模式时,只有主屏幕玩家可以访问 Realm 故事
USER INTERFACE
用户界面
The updated Death Screen is now enabled by default, even when resource packs are applied to a world
现在即使世界已应用资源包,新的死亡屏幕也会默认启用
The grid/list layout button in the new Play screen now retains the selected layout mode on restart (MCPE-177975)
现在新的游玩屏幕中方格或列表布局的按钮会在重启时保留所选的布局模式 (MCPE-177975)
The feedback button in the Friends Drawer in the new Play screen now leads to the correct feedback page
现在新的游玩屏幕中的好友抽屉式菜单中的反馈按钮会跳转至正确的反馈页面
WORLD GENERATION
世界生成
Fixed a bug that could sometimes prevent the Stronghold portal room from being generated (MCPE-19426)
修复了要塞中有时不会生成传送门房间的漏洞 (MCPE-19426)
TECHNICAL UPDATES
技术性更新
API
API
Fixed the timing of PlayerInteractWithEntityAfterEvent and PlayerInteractWithBlockAfterEvent
修复了PlayerInteractWithEntityAfterEvent和PlayerInteractWithBlockAfterEvent的计时问题
Adding Player.setGameMode and Player.getGameMode to beta for changing the Player's GameMode
在beta中加入了Player.setGameMode和Player.getGameMode,用于更改玩家的 GameMode
Adding events PlayerGameModeChangeAfterEvent, PlayerGameModeChangeBeforeEvent with signals world.afterEvents.playerGameModeChange and world.beforeEvents.playerGameModeChange to beta
在beta中加入了带有signals world.afterEvents.playerGameModeChange和world.beforeEvents.playerGameModeChange信号的PlayerGameModeChangeAfterEvent和PlayerGameModeChangeBeforeEvent事件
Adding GameRuleChangeAfterEvent, GameRule and world.afterEvents.gameRuleChange for responding to GameRules changes
加入了GameRuleChangeAfterEvent、GameRule和world.afterEvents.gameRuleChange以响应游戏规则的更改
BLOCKS
方块
Fixed 'minecraft:geometry.full_block' faces not rotating to match transform component
修复了minecraft:geometry.full_block面不会旋转以匹配变换组件的问题
Fixed 'minecraft:geometry.full_block' blocks not culling faces against some vanilla blocks
修复了minecraft:geometry.full_block方块不会剔除紧挨部分方块的面的问题
COMPONENTS
组件
Entities with a "damage_sensor" component can once again be killed via commands
现在带有damage_sensor组件的实体再一次可以被命令杀死了
The "damage_sensor" component can once again trigger entity events on entities other than the owner
damage_sensor组件现在再一次会触发非拥有者实体的实体事件
EDITOR
编辑器
The Editor and its corresponding API are in early development, and available for keyboard/mouse on Windows PC Bedrock Preview builds. Tag us on social channels with #BedrockEditor.
编辑器及其对应的 API 处于早期开发阶段,可用于 Windows PC Bedrock Preview 版本上的键盘/鼠标。在社交渠道上用 #BedrockEditor 标记我们。
Learn how to use the Editor, join the GitHub Discussion forum to engage with the team, and get started building extensions via the starter kit and samples .
了解如何使用编辑器,加入 GitHub 讨论与团队互动,并通过初学者工具包和示例开始构建扩展。
Updates this week:
本周更新:
Renamed enum ClipboardMirrorAxis to StructureMirrorAxis and moved it to module @minecraft/server
将ClipboardMirrorAxis枚举重命名为StructureMirrorAxis,并将其移动至@minecraft/server模块
Renamed enum ClipboardRotation to StructureRotation and moved it to module @minecraft/server
将ClipboardRotation枚举重命名为StructureRotation,并将其移动至@minecraft/server模块
Panel booleans can now be represented as a toggleswitch as an alternative to a checkbox
现在面板布尔值可以表示为切换开关,以替代复选框
MOLANG
MOLANG
Released query.is_attached and query.has_player_rider from experimental
开放了实验性玩法中的 query.is_attached 和 query.has_player_rider
Removed experimental Molang queries query.get_ride and query.get_riders
移除了 Molang queries query.get_ride 和 query.get_riders 实验性Molang查询
Deprecated the Molang Features experiment
弃用了Molang功能的实验性内容
Released Molang query.scoreboard for use with behavior packs from experimental (resource packs will return 0)
开放了实验性玩法中的query.scoreboard查询,以配合行为包使用(资源包则会返回 0 )
EXPERIMENTAL TECHNICAL UPDATES
实验性技术性更新
API
API
Fixed a bug where item dynamic properties could sometimes be applied to items with a stack size greater than 1
修复了物品动态属性有时可应用于堆叠数大于1的物品的漏洞
Removing function triggerEvent()
移除了triggerEvent()函数
WorldBeforeEvents
WorldBeforeEvents
Removing property itemDefinitionEvent
移除了itemDefinitionEvent属性
WorldAfterEvents
WorldAfterEvents
Removing property itemDefinitionEvent
移除了itemDefinitionEvent属性
Moved explosion from beta to 1.9.0
将explosion由beta移动至1.9.0
WorldBeforeEvents
WorldBeforeEvents
Moved explosion from beta to 1.9.0
将explosion由beta移动至1.9.0
GRAPHICAL
图像
Fixed a crash on Android devices when entering Deferred Technical Preview worlds
修复了在 Android 设备上进入开启延迟技术预览的世界时发生的崩溃
Fixed a circular visual artifact that could occur when using the new Point Light Shadows feature in the Deferred Technical Preview
修复了在使用延迟技术预览功能中新的点光源阴影功能时会出现圆形视觉缺陷的问题
给你带来新的惊喜,不同的冒险形式,更多好玩的地图等候你去打开。
结合游戏给你带来更多冒险旅程,新的世界将在这里为你打开全新的大门。
找到最自在的自己,放飞你心中的梦想,自在无捆绑的沙盒世界等你畅游。
应战是没有止境的,你需求自己不断发现与改变,才能获得更多的高兴。
1、矿石分布;这是一个简单的图表,展示了自更新1.18洞穴与山崖地形、群系、建筑高度重塑之后,所有矿石在《我的世界》Y轴坐标下的最佳分布。正如你所看到的那样,煤炭要去96层,挖铜要去48层,铁矿石在16层,金矿石-16层,钻石-59层,红石-59层,青金石0层,绿宝石256层。所以对于喜欢挖钻石的玩家而言,很简单只需要你挖到地底即可疯狂的推图。
2、群系不同,矿石分布不同。实际上如何从更加细化的角度来说,《我的世界》煤矿主要分布在两个层高,一个是95层,另外一个是136层。金矿石在普通群系中确实是-16层,但是在恶地群系中32-79分布更广。
3、下界矿石;此外在下界之中下界石英分布10-114,下界金矿石15层最多,远古残骸也是在15层达到最大值。
4、如何挖钻石;如何在新版本下挖钻石这是很多人最为在乎的事情。事实上除了去地底指定高度位置挖钻石之外。当前新版本下的《我的世界》钻石还有个特殊性的分布——洞穴地表裸露。1.18只需要找大型矿洞就行,裸露的钻石其实特别多。这在旧版本当中几乎是不可能遇到的事情。
5、裸露矿石;适合在地底大型洞穴寻找裸露矿石通常分为两种洞穴。第一种是“非深板岩层的矿洞”,在这里你能寻找到大量裸露的青金石矿石、铁矿石、以及金矿石。第二种是属于“深板岩层的矿洞”,寻找钻石矿石就需要前往这种大型的深板岩矿洞,钻石裸露在外,运气好的话在一个区块就能遇到两处或者更多的钻石。
6、夜视药水;由于地底矿洞成倍的增加,在1.18版本之后夜视药水是你必备的一种物品。并且它在你后期挖钻石也非常实用,建议多准备些延长版的夜视。
7、鱼骨式挖矿法;可悲的是《我的世界》1.17是最后一个适合鱼骨式挖矿的版本,1.18之后的版本洞穴生成翻了几倍,几乎用不到鱼骨式挖矿法。当然用这种方式来寻找各种地下洞穴还是一个不错的选择。
8、垂直挖矿法;1.19实测,如果说此前旧版本下的《我的世界》垂直挖矿的死亡率为40%。,那么现在能达到80%。由于大型小型的矿洞非常多,直接从洞顶坠落至洞底的概率异常之高。
9、如何把煤炭变成钻石?如果你是一个勤劳且有强迫症的挖矿大师,那么必定是有矿必挖。所以在你的背包中最不缺的矿石一定就是煤炭,而煤炭对于很多玩家而言最大的作用就是烧炼、合成火把、合成营火这些玩法。但殊不知煤炭还有一种变废为宝的“勤劳致富”的教程。
一个通过挖煤勤劳致富最终获取钻石套装的教程,虽然没有多么复杂,但是却以一条非常清晰的交易线给萌新玩家指明了一条“交易致富”的康庄大道!也算是为不懂交易玩法但又喜欢挖矿的玩家开启了一扇窗。毕竟在所有资源中以煤炭最为普及。
1.沙盒之地的自由冒险,感受很多的玩法元素,诸多的场景开启,一起参与;
2.多样的模式任务,做喜欢的事情,毫无压力的进行玩耍,分享给好友们玩;
3.无忧无虑的建造,添加不同的模组,有着更多新鲜的体验,非常的耐玩的。
这里拥有精彩的任务可以完成,挑战更多难关获取丰厚的奖励;
你能解锁全新的道具,它们的能力和属性可以组合更强的阵容;
僵尸的类型和实力都会升级,更激烈的对决玩起来会让人上瘾。
1、精彩活动和游戏等你来选择,只要你能够参加游戏活动之后可以获得到奖励;
2、这是一款玩家可以随心所欲玩的游戏,自由度还是比较的高基本上没有限制;
3、可爱的角色形象让你能够更好的去冒险,趣味性玩法等你前来进行着解锁的。
在我的世界地球里打开最精彩的历险,展现你独特的创意和各种冒险玩法。
每个玩家都能够在这里结交到更多的朋友,和他们一起,创建美丽的地球。
给你一场自在的探险之旅,结识新的玩家朋友一起在这个世界里欢乐探究。
更多好玩的形式会在游戏的后期带给大家,一场场风趣的冒险等候你去打开。
全新的地图,让玩家门可以尽情的探索;
虚拟的世界,建造自己梦寐以求的建筑;
在我的世界里属于你的真实建造冒险,出发并且完成你的任务吧!
自由的建造,实时的社交,打造出最独一无二的城堡。
我的世界1.20国际版游戏玩家可以通过采集资源、建造房屋和制作工具来提高自己的生存能力。
游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家一起合作或竞争,体验更加丰富的游戏内容。
我的世界1.20国际版游戏自由创建,真人娱乐对局,超大地图免费游玩,各种玩法不断,游戏过程非常治愈,带来极致的乐趣。
展开 +
收起 -
我的世界1.20.70.22有刺激的玩法,可以尽情去探索,还可以与好友真人联机对局。我的世界1.20.70.22下载这里有趣味操作,卡通像素风格,邀请好友来这里冒险探索。我的世界1.20.70.22基岩版下载可以在这个世界探索神秘宝藏,自由自在的游戏玩法内容,感受整个场景非常美好。我的世界1.20.70.22国际版下载体验像素风格,探索真实沙盒比拼,奇妙建设,解锁各种道具,免费升级,展示更多的比赛,我的世界1.20.70.22版本下载它具有高度的自由度和创造性。在游戏中,玩家可以自由地探索和建造各种建筑,手工制作道具和武器,与各种怪物进行战斗。
很多游戏好玩不仅好玩在游戏的本身,还有游戏的模组也是同样的好玩呢,就像是我的世界这款游戏,这款游戏的mod也是非常的多,目前最热门的还是珍妮模组,这款模组可以说是现在的不败神话了。之前热门过一段时间的模组还有100天模组,也个也是比较热门的。还有就是最新的雾中人这个模组也是比较热门,游戏内我们可以接触到很多的怪物,也是生存类型的模组。当然休闲类的模组也是有的,而且还不少呢,小伙伴们感兴趣就来合集中看看有没有你喜欢的吧!
我的世界鬼灭之刃模组 v1.0 512.2MB / 小编简评:我的世界鬼灭之刃模组也叫做我的世界鬼灭の刃,小伙伴们应该都是看过这个动漫吧!里面地主角是不是都是很炫酷呢!在游戏中也同样是将角色刻画的十分地完美,小伙伴们而可以选择自己喜欢的角色,还可以使用同样的技能哦!游戏种得剧情小伙伴们也可以好好的体验!小伙伴们喜欢什么类型的主角呢?一起来好好的体验哦!角色特效也是很好的哦!
我的世界寒冬探险永恒冰原 v1.0 393.5MB / 小编简评:在我的世界中,一直都有很多的不同的地形,不同的地形的环境也是不同的,小伙伴们见识过一直是冬天的世界嘛?在我的世界寒冬探险永恒冰原模组中,小伙伴们就会一直生活在冰天雪地之中,生存地难度更加的大了!我们除了要解决生活的问题,还要抵御各种不同的怪物,小伙伴们一定不要放松警惕!
我的世界最后一人整合包 v7.0 528.3MB / 小编简评:我的世界最后一人整合包(最后一人7.0)可以让玩家们体验最惊险和刺激的末日生存!在这个模组中,世界被僵尸和病毒给威胁,而玩家们就是最后一个幸存者,在这个没有同类的世界中,你要怎么才能存活下去呢?游戏中小伙伴们而可以制作很多的不同的武器来对抗僵尸,成为最后的赢家吧!
我的世界太空计划最新版 v20.0 213.2MB / 小编简评:我的世界太空计划最新版(Craftsman Building Space)游戏为玩家带来了一款根据太空主题设计的一款我的世界模组,游戏中所有的一切都是太空元素,玩家们能够根据自己的想法自由建造,如空间站、飞船等等。我的世界太空计划最新版游戏操作感极强,玩起来非常容易上手,感兴趣的小伙伴快来试试吧!
我的世界太空计划 v20.0 213.2MB / 小编简评:在我的世界中也有太空和宇宙嘛?当然是有的!在模组我的世界太空计划中(Craftsman Building Space),我们就来体验一下我的世界的太空旅程吧!这里不仅有各种不同的星球,还有太空站和卫星,游戏模组中还有太空服可以供玩家们使用呢,总之,绝对是一个很完善的模组!
我的世界雾中人整合包 v1.1.0 724.4MB / 小编简评:我的世界雾中人整合包【我的世界(雾中人)】是最近我的世界游戏最受关注的一款模组了,为什么这么说的,之前我的世界100天惊变和烦人的村民小伙伴们知道也是非常具有挑战性的模组,而我的世界雾中人整合包可以说是同样很考验玩家们能力的一个模组,这几个模组的难度只能说是不相上下的。在这个模组中有各种各样的怪物,不止有雾中人一个怪物,所以难度飙升!
我的世界这款游戏的知名度小伙伴们也是知道的,那么这款游戏为什么这么热门呢?有很大的原因就是我的世界的模组,小编给小伙伴们分享我的世界游戏模组。最近比较热门的模组就有我的世界雾中人模组,这个模组中有很多的鬼怪,是一个高难度的模组,玩家们要在这个恐怖的世界中活下去呢!还有一款长期热门的模组就是我的世界珍妮模组,这个模组让我们会拥有一个珍妮,珍妮可以陪着玩家们一起来冒险呢!拥有一个珍妮就是拥有了一个老婆!
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我的世界最后一人整合包 v7.0 528.3MB / 小编简评:我的世界最后一人整合包(最后一人7.0)可以让玩家们体验最惊险和刺激的末日生存!在这个模组中,世界被僵尸和病毒给威胁,而玩家们就是最后一个幸存者,在这个没有同类的世界中,你要怎么才能存活下去呢?游戏中小伙伴们而可以制作很多的不同的武器来对抗僵尸,成为最后的赢家吧!
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我的世界雾中人整合包 v1.1.0 724.4MB / 小编简评:我的世界雾中人整合包【我的世界(雾中人)】是最近我的世界游戏最受关注的一款模组了,为什么这么说的,之前我的世界100天惊变和烦人的村民小伙伴们知道也是非常具有挑战性的模组,而我的世界雾中人整合包可以说是同样很考验玩家们能力的一个模组,这几个模组的难度只能说是不相上下的。在这个模组中有各种各样的怪物,不止有雾中人一个怪物,所以难度飙升!
Minecraft hell vhellversionDZM 102.3MB / 小编简评:Minecraft hell由作者DZM制作的一个暗黑模组,这款模组的难度也是很高的,作者修改了游戏的一些机制,游戏中的很多方块都进行的改编,颜色非常的抱盒,给玩家们一种怪异的体验,同时游戏内还有很多各种不同的怪物,玩家们需要在这样的世界中保护自己活下去。