哀恸之日手游(Crying Suns)同时也是一个很有趣地肉鸽游戏,是从steam移植来地游戏,在这个游戏中,玩家们将会扮演一个太空战舰地指挥官,我们要率领自己地战舰去完成更多地任务,游戏地玩法中我们要好好地策略自己地行动,同时我们还要好好地来体验一下游戏地玩法和乐趣!小伙伴们可以在游戏中感受一下其中地玩法呢!
哀恸之日最初于steam平台PC端上线,游戏章节内容丰富,关卡伴随着剧情一步步推动,自主策略的选择你的军官及战机配置情况,合理的运用战术策略,探索未知的星域际遇不同的任务,而且每当成功地完成目标之后,你都能知悉更多有关帝国以及你自己的真相。
- 探索由程序生成的星海
- 指挥战舰与战机展开充满策略的战斗
- 超过300种可能的剧情事件
- 分为六章讲述,跌宕起伏、富有深意的故事线
- 黑暗深邃,令人不安的气氛,深受经典科幻着作影响(《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》)
根据游戏剧情,哀恸之日也类似FTL叛乱军的追击结构,在星图上成为红色的地区已经代表“清道夫”占领的星系,玩家想做的事情,转移到现在的星图的终点。
迁移前,可以看到星星的数量、事件的数量、以及可以暴露的基地、店铺等目标星系的信息。这一点不得不说比双眼黑的FTL更有人性。
游戏开始时,玩家可以选择两个初期的船员,拥有各自的技能和能力,影响战斗机、舰体和武器系统。船员所掌握的技能在星系内探索异常点时有效。
一、战舰介绍
1、圣殿级(帝国战舰)【无解锁条件】
综合性能最高的战舰,成长极高,自带修复机器人可以使得战机能够持久作战,而另一个获得性辅助系统(战机脱战减少速度惩罚)能带来更大的持久作战的能力。打法多样(短长弓巡洋舰+护卫舰的打法依然是主流),但一定要小心第一章的boss,自爆无人机是真的能把人给恶心死。
总的来说,适应于各大章节推图,但是多上(过)几艘舰总能给人更好的游戏体验。
混沌级(清道夫战舰)【通过第一章解锁】
清道夫战舰的特色,就是利用无人机进行自杀式进攻。配合野蛮布阵辅助系统,能让敌舰感受源源不断的自爆机进攻。如果运气好,能在地图中得到一两架复制无人机(复制者/分割者),那么清道夫战舰的作战能力将得到最大的提升。
PS:千万别去修自爆无人机,纯属浪费资源。
缺点:自爆机同样也会伤害友军,所以要让自爆机尽可能的分散站位,比较考验操作,初始I型自爆机打boss战时跟挠痒痒一样,而当AI舰体军官拥有临近防御技能(对攻击舰体的敌机造成伤害)时,玩家偷家便会变得尤为困难。(所以第二章困难难度是我目前打的最久的一个)
2、(教会战舰)【通关第二章解锁】
作为教会战舰,进攻能力明显偏弱,最高只有三个战斗机栏位是致命缺陷,不过战舰自带夸克冷却系统,如果玩家拥有等级较高的巡洋舰与护卫舰,并且能熟练的利用好战地地形(陨石带)与舰炮(零度火炮是巡洋舰的好帮手),那么教会战舰的阵地战体系效益将得到最大化发挥。
3、魔改级(荻原家族舰)【通关第三章获得】
三大家族荻原家族的舰船,最亮眼的特色便是开局拥有顶级燃料回收效率,与三级的导航扫描器,给玩家决定过图路线带来了极大的便利,自带的隐匿引擎与隐形战机也决定了荻原战舰的打法。然而我要说的是,万物皆可弓护流。
必须要注意的是荻原舰的初始舰体防御力不足,遇到AI伏击时会造成不少的麻烦,所以我还是建议在前期把储热器和强化舰体都升一级。
4、重锤级(科什家族舰)【通关第四章获得】
拥有最强防御力的科什舰,舰体所有功能都能被强化到顶级(偷家玩家狂喜)但他却自带辅助系统中最鸡助的,毕竟这么厚的血条根本不可能被打到最后一管血。
战斗机系统不能放军官硬伤,燃料回收不能升至最高也同样很让人不舒服。(我上过一次后就没上第二次)
5、虚空级(海盗舰)【通关第五章获得】
本人最喜爱用的舰没有之一,初始海盗应答器贸易直接减少20%花费,并且还能将战斗时的中立单位变成自己的,开局三级导航扫描器能更好的规划推图路线。当然缺陷也十分明显,舰体防御力较低,燃料回收率只能升一级。不过在海盗应答器的帮助下,只要能运营起来,这些缺陷都不是问题。
二、军官技能与基因军官
军官技能决定处理突发事件的能力与回收物资的效率,基因军官长相与普通军官有很大差别,一般来说打一章只能收集一两个基因军官。
这里介绍一个非常好用的基因军官宋贤司,多面手四个技能槽,一个顶俩。
三、运营指南
1、Crying Sun 采取的过图模式有点类似于 Bad North 《绝境北方》,一个章节有三个地图,玩家进行两次星际跳跃后敌人就会开始追赶,敌人到达后该星系将被封锁,无法进行探索。但是我们可以利用这一点在一局游戏里进行一次横走。(像这样,以达到收益的最大化)
2、关于收破烂,战舰残骸和废弃自动工厂能获得大量的废旧金属(其实就是游戏中的流通货币)休眠舱能获得军官,行星防御基地能获得武器,军事基地能找到战斗机。
我建议各位在初期尽量去找废旧金属和军官,因为武器战斗机等级都被限定在了1~2级,一般也没有什么难点,比较好过图。但是多一个军官或者资源多起来对于后面的推图有着更大的作用。
3、贸易点能为我们提供燃料,雇佣兵,辅助系统,武器和战斗机,也可以修复受损战机和治疗军官。在里一般都会有不少的好东西。
哀恸之日画风虽然是像素,但战斗玩法很好,临时抉择也挺好,探险一般,升级一般,就是不够丰富,一遍就有种看透的感觉,没什么好说的,但对于手机游戏来说,第一遍初体验很好,剩下的只省难度挑战了。
对于剧情,是赛博朋克式的末日剧情。不多也不细,回过头来,多是互动式的废话审问充字数,剧情都是规划好的,看一遍就够了。但这故事不怎么喜欢,走向末日还是那个样,权利少数派作死,受苦少数点火,然后一锅熟,也没什么好说的。
对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对。
以上也只是表现表面结果,内在呢,怎么表现?你要怎么认证。有人或许问,需要吗?难道不需要吗?表面结果说到底,还是活在别人眼中,内在才是自我,你概率再怎么表现,都要基于一个最初的认知。有人或许又说,就是因为有这点,人类才过于局限,我不认为,人类就是有这点,才会高贵,不然跟植物有啥差别,有,差别会动,还动的很勐,超级勐,还是“随机的”,对啊,谁眼中的随机。
说了这么多,终究还是在试图解释人脑,人类那天真的能解释大脑,有这能力,还会差一个物质转换吗?目前的人工智能再能动,最初的起点,再起点,再再再起点,终究还是人,所以这游戏剧情的结尾,我不是很喜欢。
这款游戏中地画风和剧情都是很独特地,小伙伴们还可以在游戏中了解很多的内容。
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