小伙伴们有没有想过再星际中战斗呢?我的战舰手机版游戏是一个3D地物理沙盒游戏,在这个游戏中,小伙把门么可以驾驶很多的不同地机甲和战舰再宇宙中战斗哦!小伙伴们呢可以在游戏中收获很多地不同地战舰,小伙伴们可以选择不同地战舰来战斗呢!场面也是十分地盛大和壮观哦!小伙伴们也可以自己来制作不同地战舰和战车呢!相信你地动手能力还又制作能力!
你也可以建造师,建造出一个戒备森严、充满机关的基地,让入侵者有来无回!除此之外,你可以专门做一个战车设计师,设计战车图纸,然后卖给其他玩家,挣到金币砖石去做你想做的事情。看了小编的介绍是不是很心动呢?心动不如赶紧行动下载一起玩吧!
1、实时物理破坏
驾驶自创的机械攻打对手的防御城堡,使用自创的武器让敌方的建筑化为废墟!
摧毁时的视觉冲击力、以及环境物理破坏效果让“围攻”时的体验更加逼真!
2、梦幻机械,DIY拼装
上百种模块和组件,玩家可以拼装任意形态的战斗机械。
3、防守城堡DIY建设
充分发挥想象力,造掩体、布陷阱,搭建自己独一无二的防守城堡。
4、功守道,方显最强大脑
面对设计缜密的敌方城堡,懂得用战略战术找到破绽的强者,和想破脑袋束手无策的弱者,你是哪一个?
5、黑科技加入开启AR畅玩
在ARKit的支持下,游戏可以在AR模式下直观地编辑、驾驶机械:不管是飞机、坦克,还是机甲、飞船,只要能在游戏中通过脑洞创意制造出来,就能通过AR技术在现实世界中真切体验。
普通到魔改版战车制作详解
1、普通版战车,发射火箭需要小心,最好不要移动发射,容易炸到自己,防护性能一般般,高火力,配有自爆无人小车。无人小车不会被ai攻击,能自爆能攻击,只是移速有些慢。
2、pvp专属重装版战车,附加了装甲,全方位防护,为了稳定就把两侧火箭卸了,换了三门速射炮和一挺机枪,相比之前版本火力有所下降,另外无人小车拆除了自爆,因为自动对战一开始就会自爆。战车有内置推进器,有坡就能上天的那种。
3、魔改版战车,车前加装近战武器和火箭弹,利用活塞让炸药桶可以用另一种形式发射出去,基本上敌人用炸药桶炸一下火箭弹轰几回,不是被爆核心就是掉出平台,如果不想用炸药和火箭弹,完全可以用加速快速撞击敌方将敌方推出平台,另外战车血量提高到了二十四万左右,火力并没有减弱。
以上就是魔改战车制作方法,希望能帮助到大家。
1、Steam平台备受好评
《我的战舰》是Steam平台上CubGun的移动版,游戏在Steam平台上受到玩家爱一致好评,并且在美国夏威夷独立游戏节上获得Top10奖项。《我的战舰》承载了Steam平台上无数用户的期望,在移动版上也不会辜负这些玩家的期望,定会创造骄人成绩。
2、创造属于你的自由
《我的战舰》通过收集并且组合各种功能方块,从而拼装成独一无二的专属战舰。为玩家提供高自由度的建造拼装玩法,充分展示每一个玩家的个性创造力。玩家可以自己定义飞船上的武装,从导弹、机关枪到激光一应俱全。当然你也可以给飞船装上厚厚的装甲,将它打造成一座太空堡垒!
3、星际之间 实时战斗
《我的战舰》采用实时战斗的操作玩法,让玩家能够在游戏对战中进行实时指挥,让游戏更具耐玩性,而不是观看电脑演算战斗。玩家既可以进入PVE单人副本模式通过练习模式进行实力提升;也可选择PVP模式,驾驭自己的战舰来一场真正的星际较量。
地图基础知识
1、功能
地图逻辑与战车不同,战车逻辑只能作用于战车本身,可以调用的功能很有限,而地图逻辑可以调用地图里所有的功能,可以自己设定游戏规则。
2、主机与分机
联机游戏时,会自动选取一个玩家作为主机,其他人被称作分机,主机负责运行地图中共同的逻辑和AI机械的运算,主机退出时服务器会自动指派另一个玩家接任,这个过程玩家是没有知觉的。每个玩家都会运行一个分机(包括运行了主机逻辑的玩家)分机逻辑用来处理每个玩家自身的逻辑比如UI界面,玩家存档的读写等。
3、网络同步
联机时,大部分地图逻辑代码只会在主机上运行,而逻辑中调用的一些功能,游戏会自动通知所有分机同步调用,比如主机用运行了改变地图重力的功能,游戏会自动通知所有玩家改变重力,而调用重力相关的逻辑计算,分机并不会执行,这样避免了玩家之间逻辑不同步的可能!
4、地图热度
地图每次游玩热度会加一,同时热度也会随着时间按比例减少,地图列表根据热度排序。
5、内购收入
地图内部可以使用逻辑进行钻石或金币内购,其中钻石内购在扣除30%税点后变为地图作者的收入!
6、玩家存档
可以使用逻辑读取和上传玩家的存档信息,记录玩家的游戏进度,持有的道具,内购购买的物品等,配合内购功能,可以实现市面上常见的氪金成长的游戏制作套路。
7、多地图模式
地图设置中可以将地图设定为子地图,这样后面可以通过逻辑进行地图跳转,实现多地图玩法。需要注意的是主地图中的分机逻辑方块在切换到子地图时会被保留,这样是为了方便跨地图共享分机逻辑!
高级:自定义数据
1、全局同步数据
由于现在的地图支持玩家随时进出,有些重要的全局信息需要自动同步给新进来的玩家,比如塔防游戏中当前敌人的波数,而在主机离开后虽然主机身份会切换到另一个玩家身上,但主机逻辑中的变量数据并不会自动复制过去,为了避免主机切换时造成重要信息丢失,需要用到“同步数据”功能。
设置:可以在主机逻辑或分机逻辑中打开“地图/同步数据”这个分类,你会看到“设置同步数据小数”,“设置同步数据向量”这样的一系列方法,可以用来设置数据的名称和数值!
读取:在主机逻辑和分机逻辑中都可以读取,也是打开“地图/同步数据”这个分类,你可以看到“同步数据小数”这样的读取方法,可以输入刚才设置时使用的名称来读取对应数据!
2、机械自定义数据
有时你需要给机械附加一些自己定义的属性数据,比如机械所带的道具等,并需要所有玩家都可以从机械变量中得到这些信息。
设置方式1:可以在机械变量中设置自定义数据,在地图编辑器中任意可以获得机械变量的地方,拖动变量功能,找到设置自定义变量小数这类方法,使用方法类似于前面的全局同步数据。
设置方式2:你可以机械的核心中设置自定义数据,首先打开核心所拥有的一个代码,并添加逻辑编辑器上方的“当前零件”功能下来,可以看到“设置机械自定义小数”这类方法,使用方法类似于前面的全局同步数据。
读取:接下来回到地图编辑器中,你可以调用一个机械变量的变量功能来读取数据,比如在分机逻辑方块里面得到你当前操作的机械上的一个名称为Test的小数变量。
设置数据后逻辑方块的机械自定义数据变化事件会被调用,你也可以从事件的参数里面读取自定义数据的名称和变化后的数值!
3、玩家自定义数据
有时你需要给玩家附加一些自定义的属性,比如玩家的经验值,等级,背包内容等。
设置:在任意代码中可以通过玩家变量的变量方法中的“设置玩家自定义小数”这类的方法,这个方法可以设置该玩家对应的自定义数据。
读取:在任意代码中可以通过玩家变量的变量方法中的“玩家数据小数”这类方法读取刚才设置的数据。
设置数据后逻辑方块的玩家自定义数据变化事件会被调用,你也可以从事件的参数里面读取自定义数据的名称和变化后的数值。
当玩家跳转到子地图时这些数据也会保留!
关节稳定技巧
1、关节两侧物体的重量差异较大时,容易出现关节变软甚至错位问题,最好让两侧的重量接近。
2、在复杂结构中如果第一条难以保证,要确保多个关节连接的链条中重量呈大-中-小的顺序,比如身体(100斤)-胳膊(20斤)-手(1斤)这样的顺序,也可以让关节稳定,最忌讳的就是大-小-大的连接,这容易导致关节的颤抖,比如 身体(100斤)-胳膊(20斤)-铅球(100斤)。
3、如果1和2都难以满足,可以使用逻辑中的 “设置关节力量比”方法来增加稳定性,这个值默认为1,当被连接物轻很多倍时可以尝试10倍 10倍的扩大这个力量比来找到合适的关节硬度效果。而当被连接物重很多倍时可以尝试0.1 0.01这样每次缩小10倍的方式调整力量比来找到合适的关节硬度效果,如果你不去仔细看哪边重就盲目扩大这个力量比有可能导致关节变得更软。设置力量比方式是增强关节硬度最明显的方式,但是缺陷在于比较轻的连接物受到轻微外力撞击就会被放大很多倍导致机械被打飞,所以要慎用。
4、如果你的手机性能很好,也可以考虑在设置面板中提高物理帧率,比如提高到120帧,也会大幅度提高关节硬度而且其他物理效果也会更加稳定和真实,但是对性能要求极高。
5、关节属性面板中的重量系数可以调节来使比较轻的部分变重来满足第一条的要求,但效果没有第三条那么好,而且会大幅度加重机械。
6、最后,最核心的要点是,游戏物理受手机技能限制不可能像PC游戏那样粗暴的提高物理帧率来提高稳定性,尽量少添加不必要的装饰性关节才是最重要的。
玩家分类
1、地图作者(人数最少):使用地图逻辑制作自己的玩法,推荐地图内部包含战车,这样作者可以完全把控游戏平衡和可玩性,今后会支持地图存档功能和作者地图内置付费功能,比如作者可以做出有升级过程的打怪游戏,每次玩家打开地图都会保持上次的装备和等级存档,地图作者也可以设置地图内付费强化和卖道具等方式盈利,今后官方的开发重点就是让地图作者可以更容易做出好玩的地图并以此盈利。
2、机械作者(人数较少):这部分就是现阶段游戏的核心用户,这些玩家做的机械可以卖给地图作者变成地图玩法的组成元素,下个版本也会支持地图中直接导入机械零件,简化地图拼装,这部分玩家对游戏的主要作用就是丰富地图作者可以使用的游戏素材,用分工的方式提升地图的品质,比如有人要做赛车游戏就可以从交易所购买多个赛车直接放入地图,这部分玩家今后也可以和现在一样用自己的机械自娱自乐,不影响你们当前的游戏方式。
3、普通玩家(人数最多):这部分用户之前是直接会退游的,因为他们不擅长或不喜欢拼装,今后游戏不再强求玩家一定要会拼装,这部分玩家可以每天直接去玩不同的地图,大部分地图应该是不需要带自己的战车进入的,所以对这部分用户没有门槛,这些人是以后游戏获得收入的主要来源。
由于初期玩家地图水平普遍不高,官方会以持续推出官方制作的可玩的地图例子(开放代码),推出地图教程,还有推荐好玩的地图的方式对地图作者进行扶持,今后只会推荐地图包含战车的图,因为之前默认的玩家选择自己战车对战的模式会导致游戏完全没有平衡,还有会劝退不会拼装的玩家。
今后的盈利模式:主要以地图作者对普通用户收取钻石(门票或内购),官方收取一定比例分成的方式,也就是地图作者拿大头,官方拿小头。以非沙盒用户为主要收费目标。
关于沙盒用户套现的方式:以后会有可以交易钻石的第三方平台支持,这样通过地图获得大量钻石的作者可以套现!
【“魔术师”罗拉】
罗拉
舰长技能:换位
舰长概括:中距伤害偏低,血量偏高,可佩戴辅助和防御武器。
“罗拉”角色详解:控制型舰长,“换位”技能可以瞬间对换位置,逆天技能之一,也是打乱地方阵型的最佳技能。
【最佳武器】
武器名称:机关枪
武器简介:快速连续发射子弹,对敌舰进行持续打击。
武器名称:鱼雷
武器简介:发射一枚鱼雷
【“维修工”杰克】
舰长技能:拉队友
舰长概括:中距伤害中等,血量中等,可携带辅助武器。
“杰克”角色详解:辅助型舰长,技能“拉近”可以将队友拉回,绝对是辅助中的佼佼者。
【最佳武器】
武器名称:维修器
武器简介:治疗附近的友方战舰,使其回复一定的生命值。
武器名称:投冰机
武器简介:对目标敌舰投掷冰块,使其武器暂时失效。
v1.4161版本
游戏常规更新,针对已知问题进行优化。
小伙伴们可以在游戏中自己来设计很多的战舰呢!游戏沙盒地画风也是很简单地,小伙伴们随意体验吧!
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我的行星立方体世界 v4.5.4 113.9MB / 小编简评:我的行星立方体世界,非常鲜明趣味性的沙盒模拟建造游戏,拥有类似于我的世界的游戏玩法模式。玩家尽情的在游戏中建立属于自己的星球,制造土地、水源、植物等,让这个星球充满无限的生机,尽情的建造各种不同的建筑,使得自己的家园更加的美丽,还有海量的材料可以自由的收集。
大型世界建造器 v1.0 40.3MB / 小编简评:大型世界建造器是一款开放的像素沙盒创造类游戏,你可以自由的建设宏伟的建筑物,也可以自由的探索这个神秘的世界。多样化的游戏玩法是你不能够错过的,喜欢这类玩家的朋友们来这里建设自己的梦想家园吧。
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