文明6中文版2024是一款非常有趣的军事策略游戏,在游戏中玩家将扮演一个国家的领导者,建立自己的国家,发展国家,与历史知名的领袖竞争,通过军事对抗不断扩大自己领土面积,提升国家实力,文明6中文版2024通过战争一步一步吞并周边国家,最终统一整个世界,成为强大帝国的领导者。超多兵种可以在游戏中使用,建造城市,提升科技,打造强大军队,在战争击败强大帝国,获取更多的人口,土地,资源等,建立强大国家。
文明6中文版2024是一款很好玩有趣的策略游戏,文明6中文版2024这里的玩法是比较的丰富的可以让你自由的去尝试到各种各样不同的玩法的你要带领着自己的国家去完成各种各样不同的挑战的,整体的玩法和操作都是比较的简单的。
1、超多模式,在这里会有很多的玩法可以尝试,感受新的特别冒险吧。
2、不同策略,感受一些有意思的策略挑战,完成各种国家的战斗冒险。
3、特别挑战,感受各种刺激的挑战,文明6中文版2024我们去体验各种没有硝烟的战争。
1、与其他文明互动。你可以组成一个联盟来对付同一个对手并谴责它。
2、文明6中文版2024每个网格属于一个单元格。随着你技术的提高,每个文明的专属单位将在游戏中解锁。
3、游戏包括多人模式。玩家可以在各种情况下与你的竞争对手竞争。
4、为玩家带来了一种与世界互动的新方式:城市可以在地图上扩展。
准备工作
1、设置界面打开快速移动和快速战斗。
2、在游戏中设置打开地块产出。
游戏机制
首先你需要打开地块产出。
1、粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
2、齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
5、宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。
游戏资源机制
1、地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字
2、城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。
3、自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成
4、自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。
发展路线
1、首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩
2、初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。
3、中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
4、后期:全力冲刺胜利目标。
第0名:阿兹特克
第1名:苏美尔
这哥俩都是军事、种田双T0文明,不改的话什么版本貌似都必须排第0和第1……
第2名,女希腊。提升1名。春季版ai会研究弓箭了,剑士加了5力,使得蛮族大为强化。大部分文明对这个显然很不高兴,但女希腊打野可以获得更多的文化了……
第3名,澳大利亚。这个新出的文明很强,一开始见到别人就直接谴责,然后勒索几下,把自己和他关系降到最差,诱导他来宣你,第一个文明宣你后事情就简单了,推就是。注意观察ai交易界面的城市名称,有发现不是他的城就意味着你可以解放然后拿产能加成。由于这个产能加成持续时间实在是太长了,只要解放3~4个城邦就可以连到结束……
另外,澳洲步兵是优秀的uu,尤其对于分大陆或者类似分大陆的征服而言。澳洲还有ua的三房和2~4城区加成,还有很强的ui(虽然出来的可能太晚),于是我大概就把他排这个位置。
第4名,斯基泰(不算澳大利亚则减1名),骑手和uu的科技延后了好几回合,大大增加了撞上城墙的概率,剑士加了5力骑手却没加,斯基泰削的挺多的,女希腊却加强了,所以两个文明就换了位置。
第5名,德国,
第6名,罗马,罗马军团不要铁可以砍树,虽然力一样,但是比普通剑士还是有优势的,所以没减名次。
第7名,俄罗斯,提升2名,由于剑士的加强,早圈铁更为重要了,而俄罗斯ua正好有这点好处。春季版ai科技文化更快了,俄罗斯另一条ua也略有加强
第8名,美国。
第9名,阿拉伯。下降2名。剑士加强变相削弱了骑士,而其他文明马蹬后卡1铁造战车便宜升级的方法阿拉伯也无法使用……所以降名次也是必然的。
第10名,中国。上升3名。中国终于进了前一半!原因基本可以归结为“敌退我进”,中国还是那个中国,但原来他前面的三个文明刚好不同程度削弱了,所以一下子进步了三个名次。
第11名,男希腊,不变,剑士加强了方阵兵就打不过了啊……
第12名,巴西,上升4名,这个主要是因为上次排错了,当我发现巴西uu是可以升级而来的时候……当然雨林加成也挺强的……
第13名,日本,进步1名,吃我神风啦
第14名,印度,下降4名,同斯基泰,战象要的科技多了,战斗力却因为剑士加力而相对下降。我觉得可能还是比日本强,但不很确定,毕竟日本海军也加成……
第15名,英国,上升2名,大概是UA铁剑加强了
第16名,西班牙,虽说UU的科技线有加强,但貌似AI宗教倾向减弱了……因为AI要信教,你才能以“不信教”的身份获得+4加成……
第17名,挪威。这个其实也是上次有点排错,没有意识到挪威的完整强度,包括攻城锤对海军有效,以及大帆船可以劫掠沿岸地格,使得挪威可以直接大帆船+攻城锤打一波,会比走巡防舰早出门十几回合。
春季版挪威是削弱了,原来蒸汽机科技研究完成后,海底登陆后可以保留大量移动力……现在把这个修正了……
第18名,刚果,下降7名。
刚果是削弱最大的文明。一是听遗物被砍死了,现在【圣物柜】信条无法叠加……
二是铁剑加了5力,刚果UU没加,使得文明6里第一个减力还加锤的UU横空出世。
碰巧春季版铁剑还是很强的单位,刚果这个UU,可谓是负面得很了……
AI圣地造的少了,使得爆炸圣地的价值也削了……
刚果瞬间成为倒数的文明……
第19名,波兰,
第20名,法国
白板文明……
第21名,埃及。埃及其实是增强了一些,因为骑士没那么重要了。
但是骑士还是很重要的啊……春季版本骑士还是很强的兵种啊……
你不仅不能升级而来,还得要2个铁才能造,什么鬼嘛!
所以埃及依然无法摆脱“倒数第一”、“负面文明” 的帽子……
1、广阔的帝国
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
2、活跃研究
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
3、动态外交
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
4、联合作战
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
5、本地多人游戏
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
6、所有玩家的文明
《文明 VI》为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手。
1、丰富的剧情和模式你可以自由的去进行尝试的,文明6中文版2024不断的去解锁出各种各样不同的体验很不错
2、经典的文明系列游戏在这里进入到游戏之后你就可以成为一国之君去带领着自己的国家发展
3、各种各样不同的方式你可以自由的去使用的,用你的智慧去制定出各种不同的策略来战斗
4、你可以从多个不同的方面去提高自己国家的战斗力的,这样就可以让你去入侵其他的国家
1、可以见证自己的领土在地图的板块上不断的扩张,定义属于自己的独特的城市,完成不同挑战
2、通过完成不同的任务可以加速你的文明的研究的速度图,可以更好的提升自己的政策和各种科技
3、玩家将会和不同的其他的文明进行互动和交流,文明6中文版2024带来了很多不同类型的有趣的内容,可以随意尝试
4、在游戏的过程中会体验到不同类型的生态系统所带来的危害,拥有很多不同类型的有趣的游戏内容
文明6中文版2024,可以在游戏中建立统一大帝国,可以从一个小领主慢慢发展,发展农业,商业,工业,建立军队,不断提升领地实力,通过统合战争,建立强大帝国。
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