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我的世界1.20.60.24

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我的世界1.20.60.24更新内容

实验性特性

犰狳

现在犰狳在蜷缩和展开时发出振动

幼年犰狳蜷缩后也不再能向附近成年个体移动

犰狳蜷缩时腿部不再出现闪烁情况(MCPE-177551)

现在犰狳蜷缩时能正确播放音效(MCPE-177562)

试炼刷怪笼

改进了试炼刷怪笼的粒子

旋风人

现在旋风人可从水中起跳

现在旋风人寻路时会避开活板门

风爆

移除了风爆粒子的渐暗着色,从而维持特性趋同

狼铠

穿戴与移除狼铠时音效的音量现在由友好生物滑块控制

特性和漏洞修复

方块

活塞推动、拉动或破坏方块时不再使附近玩家被传送到出生点(MCPE-175206)

使用时运附魔书破坏马铃薯、胡萝卜、西瓜、甜浆果、下界疣、向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹、荧石和沙砾时不再能增加物品掉落数量

修复了载具穿过火方块时,玩家从错误高度离开载具的问题

修复了将船放在玩家脚下或另一个船旁时,船会消失的问题(MCPE-177283)

玩法

飞行的玩家现仅会在向下移动至接触地面时减速(MCPE-176365)

在切换维度时关闭游戏不再导致玩家重新进入游戏时处在错误的位置(MCPE-173386)

双击跳跃键禁用飞行时,玩家不再会在禁用飞行后略微跳起(MCPE-176926)

图像

修复了特定情况下字体的字形边界的图形缺陷(每个字符边缘的错误像素)会导致斜体文本渲染时出现问题

物品

重命名 Scute(鳞甲) 为 Turtle Scute(海龟鳞甲)

生物

现在被错误分配与其他村民相同的床或工作站点方块的村民会主动寻找新的床或工作站点方块(MCPE-176528)

玩家在河豚特定距离外时,河豚不再会反复膨胀和收缩

携带装备的动物被杀死时,其所携带的马铠和狼铠等装备不再有概率被复制(MCPE-177560)

掠夺者现可正确生成在掠夺者前哨站附近(MCPE-177593)

生物现在会正确避开寻路组件中指定要避开的方块列表中包含的不完整方块(如活板门、台阶等)

REALMS

游玩屏幕中的 Realms 选项卡不再会卡在加载状态

修复了打开游玩屏幕查看 Realms 时可能发生的崩溃

更正了 Realms 故事功能中“发帖”和“点赞”相关的翻译

原版特性趋同

古迹废墟现在会以与Java版相同的位置和配置进行生成(MCPE-169988)

村庄

彻底修复了部分村民的皮肤与职业不匹配的问题(MCPE-105457)

技术性更新

AI 意向

对于使用 1.20.60及以后版本的游戏引擎,behavior.follow_parent 现在在停止时会中断导航

生物群系

对于 1.20.60 及以后版本的文件格式中,JSON 文件中生物群系标签现可使用 minecraft:tags 组件,以 tags 数组的形式指定,而不再使用松散JSON对象

组件

"interact" 组件现支持额外的 "entity_act" 值,用于 "vibration" 字段

实体事件响应

新增 emit_vibration 实体事件响应,用于让实体以自身为源头发出振动

vibration 字段可用于指定发出的振动频率

允许值有 shear、entity_act 和 entity_interact

(基岩版编辑器部分已省略,请在原文中查看)

MOLANG

新增内容错误提示,用于表明 query.remaining_durability 和 query.max_durability 只能配合 Item 上下文使用

性能

启用新几何镶嵌管道 特性开关现默认为打开状态

实验性技术性更新

附加包与脚本引擎

minecraft:random_ticking 方块组件现重新被支持

API

新增 runJob 和 clearJob,用于使用 JavaScript 生成器进行长时间工作优化长时间运行的任务。system.runJob 用于接受一个生成器函数并返回一个 jobId。有关使用示例,请参阅文档。

将 getState 和 withStates API 从 beta 移动至稳定版

图像

修复了延迟渲染技术性预览中使用了 Alpha 测试几何着色器的物体(门、树叶等)的阴影不能正常渲染的问题

延迟渲染技术性预览中有图案的盾牌现在装备在主手或副手时都能正常渲染

修复了延迟渲染技术性预览中白天在黑暗的房间的玩家手持的发光物品发光时出现的问题

提升了安卓设备上延迟渲染技术性预览中增强画质选项的稳定性

当在安卓设备延迟渲染技术性预览中开启增强画质选项时,像素化的工件不再出现在屏幕的右半部分

修复了延迟渲染技术性预览中不稳定和错误的光照聚类结果

脚本

新增 ScriptBiomeTypes 和 ScriptBiomeType ,用于让 Scripting API 枚举 BiomeRegistry。

在 Dimension 对象中添加 findClosestBiome 函数,用于从世界指定位置开始寻找特定类型的最近生物群系。 作者:El_Trueno https://www.bilibili.com/read/cv29073406/ 出处:bilibili

2024-10-29 16:08:56 共6款
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