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我的世界1.20.60.04

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我的世界1.20.60.04游戏亮点

1、沉浸在欢乐的挑战之中,多种多样的竞技玩法,丰富的挑战带来更多的乐趣;

2、收集多多的资源,纵横新的地图之上,多种不同的道具使用,创造新的武器;

3、自由酷炫的操作模式,全力以赴的开黑,谱写新成就,创造属于你的精彩人生。

我的世界1.20.60.04游戏优势

1、沙盒探索,精彩挑战,刺激冒险,赢取更为丰厚的游戏奖励。

2、欢乐精彩的游戏体验,高度自由的游戏玩法,惊喜不断。

3、结识朋友,一起挑战难题,沙盒建造、生存冒险,很精彩。

我的世界1.20.60.04游戏说明

1、游戏支持多人联机,每天都能和队友一起合作去完成冒险任务,很好玩。

2、随时都要小心周边的环境,一不小心就会有敌人出没,你要非常注意。

3、游戏玩起来很减压,吸引了超多玩家加入其中,去感受创造的无限乐趣。

我的世界1.20.60.04游戏更新

我们发布了 Minecraft 基岩版的更新并带来了一系列的改动、修复以及实验性的特性!以下是此次更新的亮点:

修复了一大堆漏洞以及趋同改动

即将到来的 1.21 更新内容,包括试炼厅和旋风人

实验性的犰狳和狼铠

注意: 此更新将在 Nintendo Switch 和专用服务器上显示为 1.20.61 版本,其他平台则显示为 1.20.60。更新内容相同。

您对游戏的想法仍可影响新的更新,所以请在 bugs.mojang.com 汇报您发现的任何漏洞并在 feedback.minecraft.net 为我们留下您的反馈。

原版特性趋同

当被无附魔工具采掘时,下界金矿石现在至多可掉落 6 个金粒 (先前为 5 个) , 在时运 3 附魔下则最多可掉落 24 个 (先前为 20 个)

当被无附魔工具采掘时,青金石矿石现在至多可掉落 9 个青金石 (先前为 8 个) , 在时运 3 附魔下则最多可掉落 36 个 (先前为 32 个)

当被玩家破坏时,营火现在可以正确地掉落 2 个木炭而不是 4 个 (MCPE-159894)

音乐唱片的名称文本现在使用与附魔物品相同的颜色 (MCPE-109471)

古迹废墟的生成位置与配置现在与 Java 版相同 (MCPE-169988)

实验性特性

旋风人

旋风人是一种狡猾的敌对生物,可在试炼厅的某些房间内由试炼刷怪笼生成

旋风人主要通过围绕目标跳跃来移动,有时会跳出很远的距离

作为一种难缠的对手,旋风人会以风弹的形式向目标发射风能

当与实体碰撞时,风弹会对其造成少量伤害

当与实体或方块碰撞后,风弹会产生风爆,将范围内的实体击出几个方块的距离

风爆也会“激活”特定的方块:

翻转非铁质的门与活板门

翻转栅栏门

按下按钮

翻转拉杆

敲响钟

熄灭点燃的蜡烛(无论是单独放置的还是插在蛋糕上的)

风爆对铁质的门与活板门,以及接收到红石信号而保持在其位置上的方块无效

试炼刷怪笼

试炼刷怪笼是刷怪笼的全新变体,在击败所有怪物后会弹出奖励且会根据玩家数量提供不同难度的挑战

附近每出现一位新的玩家,试炼刷怪笼的挑战等级都会上升

挑战等级只有试炼刷怪笼进入冷却才会下降并被重置

与普通刷怪笼不同,试炼刷怪笼只会生成与其当前挑战等级成正比的有限数量的生物

其只能在视线范围内的位置生成生物

其生成生物时可无视该生物生成所需的光照等级

生成的生物不会消失

击败所有生物后,试炼刷怪笼会弹出与其挑战等级成正比的一组奖励

当弹出所有奖励后,试炼刷怪笼会进入 30 分钟的冷却期,期间不会再生成生物

试炼刷怪笼无法在生存模式下合成或获取 —— 其会自然生成在试炼厅某处

试炼刷怪笼挖掘时间极长且拥有较高的爆炸抗性,即便使用精准采集附魔的工具也不会掉落

创造模式下放置时,试炼刷怪笼默认无生物类型

当使用刷怪蛋与其交互时,可设置其生物类型

创造及旁观模式下的玩家不会被试炼刷怪笼检测

试炼厅

试炼厅是一种自然生成在主世界内的新结构,玩家可在游戏中探索之并进行战斗挑战

试炼厅由一系列大小不一的铜和凝灰岩方块构成

试炼厅在地下深板岩层中更常出现

试炼厅布局由程序生成,包含陷阱、奖励箱和一系列战斗空间

不同房间之间可发现奖励箱,给予玩家物品及方块以便进行试炼

每个房间内的奖励箱均被挑战保护着,其中包含附魔书及附魔装备

奖励箱内的战利品内容仍在迭代,并非最终版本

每个试炼厅均会包含近战、小型近战和远程类别的试炼刷怪笼:

试炼钥匙

犰狳

犰狳鳞甲

狼铠

修复与改动

性能 / 稳定性

通用

玩法

生物

方块

物品

触控

图像

用户界面

技术性更新

附加包模板更新

通用

命令

附加包和脚本引擎

BIOMES

生物群系

BLOCKS

方块

ITEMS

物品

COMPONENTS

组件

ENTITY COMPONENTS

实体组件

ENTITY FILTERS

实体过滤器

ENTITY EVENT RESPONSES

实体事件响应

The "vibration" field allows to specify the vibration to be emitted

vibration允许指定要产生的振动

The allowed values are "shear", "entity_act", and "entity_interact"

受允许的值为shear、entity_act和entity_interact

Added the "emit_vibration" entity event response, which allows the entity to emit a vibration having the entity itself as its source

加入了emit_vibration实体事件响应,允许实体以自身为振动源产生振动

Added new entity filter "is_panicking", which checks if the entity is executing "behavior.panic"

加入了新的实体过滤器is_panicking, 用于检查实体是否在执行behavior.panic

Added new entity filter "is_sprinting", which checks if the entity is sprinting

加入了新的实体过滤器is_sprinting, 用于检查实体是否在疾跑

2024-10-21 21:32:51 共3款
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